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1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 6ページ目 7ページ目 4ページ目までが表サクセス、5ページ目以降は裏サクセス。 1ページ目 No 01 「主人公(表)」 No 02 「メガネ君」 No 03 「野球バカ」 No 04 「ほら吹き」 No 05 「大食い」 No 06 「ピアニスト」 No 07 「わがままな後輩」 No 08 「気の弱い後輩」 No 09 「乱暴なキャプテン」 No 10 「練習マニアのキャプテン」 No 11 「同室の先輩」 No 12 「監督」 No 13 「ライバル」 No 14 「進化した男」 ⇒2ページ目 No 01 「主人公(表)」 表サクセスプレイ。 No 02 「荷田 幸浩」 No 01と同じ。 No 03 「越後 竜太郎」 越後パワーアップ。 No 04 「官取 孝弘」 官取パワーアップ。 No 05 「岩田 重機」 岩田パワーアップ。 No 06 「田島 将悟」 田島パワーアップ。 No 07 「疋田 光司」 2年目4月3週コマンド後の定期イベント。 No 08 「真薄 牡丹」 真薄パワーアップ。(甲子園優勝は必要なし) No 09 「飯占 大介」 1年目4月2週コマンド後の定期イベント。 No 10 「基宗 典弘」 グラウンド(基宗)をうろつくと発生する「基宗プロフィールイベント」を最後まで見る。 No 11 「北乃 政男」 北乃をパワーアップさせ、ランダムで発生する「北乃引退後イベント」の1回目を見る。 No 12 「車坂 総志」 No 01と同じ No 13 「天道 翔馬」 1年目1月1週コマンド後の定期イベント。 No 14 「新・天道 翔馬」 2年目の秋季大会と3年目の夏季大会で星英高校に勝利。(ライバルルートでなくてもよい) 2ページ目 No 15 「さら」 No 16 「ナオ」 No 17 「五十鈴」 No 18 「神条」 No 19 「大江」 No 20 「たえこ」 No 21 「ラン」 No 22 「理事長」 No 23 「校長」 No 24 「担任の先生」 No 25 「寮長」 No 26 「生物の教師」 No 27 「食堂のおばちゃん」 No 28 「保健室の先生」 ⇒3ページ目 No 15 「芳槻 さら」 さらイベント「俺を信じろ」でグッドルートに分岐。 No 16 「高科 奈桜」 奈桜イベント「目を覚まして」で星英高校に勝利。 No 17 「天月 五十鈴」 五十鈴グッドエンドの条件を満たしてクリア。 No 18 「神条 紫杏」 紫杏イベント「外出・その2」を見た上で紫杏グッドエンドの条件を満たしてクリア。 No 19 「大江 和那」 和那グッドエンドの条件を満たしてクリア。 No 20 「三橋 妙子」 妙子グッドエンドの条件を満たしてクリア。 No 21 「春田 蘭」 No 20と同じ。 No 22 「山県 剛司郎」 紫杏イベント「ラストイベント」発生。(グッド・バッドの分岐は問わない) No 23 「元田 夢二」 1年目6月1週コマンド前の定期イベント。 No 24 「大河内 将門」 特定の時期に校舎を適当にぶらつくと発生する「大河内イベント」を最後まで見る。 No 25 「梅木 悟」 寮をうろつくと発生する「梅木アルバムイベント」を最後まで見る。 No 26 「善 律仙」 ランダムで発生する「善先生イベント」の5回目を見る。 No 27 「木下 実知恵」 食堂のイベント「ま~た!来たのかい!」の1回目でAを選択。 No 28 「桧垣 東児」 和那イベント「状況の変化」発生。 3ページ目 No 29 「女子寮の教師」 No 30 「同級生」 No 31 「同級生?」 No 32 「星英のマネージャー」 No 33 「星英の監督」 No 34 「元気な後輩」 No 35 「桜空と奈桜の父親」 No 36 「旧式強化人間」 No 37 「主人公の父」 No 38 「主人公の母」 No 39 「おまわりさん」 No 40 「謎の記者」 No 41 「岡田」 No 42 「鉄砂高校の監督」 ⇒4ページ目 No 29 「陸手 舞耶」 紫杏とデートできない状態で2年目以降に女子寮を20回うろつき、イベント「女子寮の決着」発生。 No 30 「青葉 しげる」 教室のうろつきイベント「Pカードの誘い」でPカードをプレイ。 No 31 「原田 竜一」 教室のうろつきイベント「原田とサシウマ対決」で原田に勝利。(イベント発生までの手順はうろつきイベント参照) No 32 「御室 若菜」 秋季大会で優勝していないとき、夏の甲子園でオリエント高校に勝った直後に確率でイベント発生。 No 33 「羽生 亮一」 3年目の夏季大会で星英高校に勝利。 No 34 「桜井 いつき」 No 16と同じ No 35 「芳槻 正也」 No 16と同じ No 36 「浜野 朱里」 和那イベント「朱里の過去」発生。 No 37 「徳雄」 No 13と同じ No 38 「久子」 No 13と同じ No 39 「杜田 研一」 警官が登場するイベント発生。(森から外に出た時に警官に見つかるイベントや紫杏イベント「外出・その1」など) No 40 「武内 ミーナ」 ランダムで発生する「ミーナイベント」の1回目を見る。 No 41 「岡田 威蔵」 岡田と知り合いになっている状態で、甲子園連覇。(二年生だと分かるイベントが発生すればOK) No 42 「ようこ先生」 3年目の夏季大会で鉄砂高校に勝利。 4ページ目 No 43「佐和田監督」 No 44「不死身の男」 No 45「かねお」 No 46「ぎんじ」 No 47「パルオ」 No 48「マウスの友達1」 No 49「マウスの友達2」 No 50「今回の犬」 No 51「番犬」 No 52「うっとうしい奴」 No 53「秘書」 No 54 「ジャジメント会長」 No 55「ジャーナリスト」 No 56「官取の弟」 ⇒5ページ目 No 43 「佐和田 勝」 ランダムイベント「佐和田監督」発生。 No 44 「アルベルト」 ランダムで発生する「アルベルトイベント」を最後まで見る。 No 45 「荒井 金男」 ランダム発生する「荒井三兄弟イベント」を最後まで見る。 No 46 「荒井 銀次」 No 45と同じ No 47 「荒井 晴夫」 No 45と同じ No 48 「晴川 夏海」 真薄をパワーアップさせて、夏の甲子園優勝。 No 49 「羽柴 秀虫」 No 48と同じ No 50 「スメル」 寮のイベント「スメルと散歩」の4回目発生。 No 51 「ドーベルマン」 森を初めてうろつく。 No 52 「田西君」 ランダムイベント「田西君登場」発生。 No 53 「ルッカ」 紫杏イベント「ジャジメント登場」発生。 No 54 「ゴルトマン・シャムール」 No 53と同じ No 55 「大谷 健」 ランダムで発生する「ミーナイベント」を最後まで見る。 No 56 「官取 りゅう太」 部室(官取)をうろつくと発生する「官取パワーアップイベント・後半」の3回目を見る。 5ページ目 No 57「主人公(裏)」 No 58「相棒」 No 59「寡黙な戦士」 No 60「槍使い」 No 61「陽気な戦車兵」 No 62「ベテラン兵士」 No 63「少年兵」 No 64「サムライ」 No 65「ロボ」 No 66「道化師」 No 67「ディッガー」 No 68「農場の娘」 No 69「整備士」 No 70「指揮官」 ⇒6ページ目 No 57 「主人公(裏)」 裏サクセスをプレイ。 No 58 「オチタ」 No 57と同じ No 59 「ラセツ」 ラセツ加入。 No 60 「ヤシャ」 ヤシャ加入後、酒場の連続イベント完結。 No 61 「ソムシー」 ソムシー加入後、歓楽街の連続イベント完結。 No 62 「ゴンダ軍曹」 ゴンダ加入後に港のうろつきイベント「独立576中隊」を見て、ランダムの連続イベント完結。 No 63 「アキラ2等兵」 アキラ加入後、酒場の連続イベント完結。 No 64 「ハガネ」 ハガネ加入後、酒場の連続イベント完結。 No 65 「タカユキ」 タカユキ加入。 No 66 「ピエロ」 ピエロ加入。 No 67 「レッドローズ」 レッドローズ加入後、酒場の連続イベント完結。 No 68 「サトミ」 27日目コマンド前の定期イベント No 69 「タケミ」 ブラックタイガー陣営で始め、タケミ加入後に市場の連続イベントを完結させたうえで、3つ目の遺跡クリア。 No 70 「ヘルガ少佐」 ヘルガ加入後、酒場の連続イベントの最後にBを選択。 6ページ目 No 71「医者」 No 72「探偵」 No 73「シスター」 No 74「神父」 No 75「協会の子供」 No 76「ボス」 No 77「忠臣」 No 78「将軍」 No 79「総帥」 No 80「人形」 No 81「ブラックタイガーの戦闘員」 No 82「ブラックタイガーの戦闘員」 No 83「ブラックタイガーの戦闘員」 No 84「ブラックタイガーの戦闘員」 ⇒7ページ目 No 71 「エーベル」 エーベル加入。 No 72 「リン」 リン加入。 No 73 「ウタノ」 ウタノ加入。 No 74 「シロタ」 シロタ加入。 No 75 「トウコ」 トウコ加入。 No 76 「王 大人」 レッドドラゴンでクリア。 No 77 「双」 レッドドラゴンでクリア。 No 78 「カネヒト将軍」 ホワイトベアで3つの珠を集めて第1章クリア。 No 79 「チバヤシ」 ブラックタイガーで3つの珠を集めて第1章クリア。 No 80 「エンジェルのニセモノ」 ブラックタイガーで3つ目の遺跡クリア。 No 81 「デンシ」 ブラックタイガーで、ガラクタ山のうろつきイベント「デンシの発明」発生。 No 82 「ビート」 ブラックタイガーで、ガラクタ山のうろつきイベント「ビートの話」発生。 No 83 「BARU」 ブラックタイガーで、ガラクタ山のうろつきイベント「会員番号」発生。 No 84 「ノダ」 ブラックタイガー撤退後にガラクタ山にうろつく。 7ページ目 No 85「酒場のマスター」 No 86「ブラックタイガー幹部」 No 87「農場主」 No 88「武器屋の店長」 No 89「ヘルガの副官」 No 90「第2小隊指揮官」 No 91「第3小隊指揮官」 No 92「カメダ」 - - No 85 「イソダ」 No 57と同じ No 86 「カミカワ」 ブラックタイガーで始める。 No 87 「ジョージ・サムソン」 No 57と同じ No 88 「チャン」 市場を初めてうろつく。 No 89 「アヤカ曹長」 ホワイトベアで3つ目の遺跡クリア。 No 90 「オクノ中尉」 ホワイトベアで1つ目の遺跡クリアか、レッドドラゴンで3つ目の遺跡クリア。 No 91 「イワノフ大尉」 ホワイトベアで3つ目の遺跡クリア。 No 92 「カメダ」 第1章クリア。
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地図 (トカイドー地方) 大きな町の概要 (ナゴン) 連続イベント別解放イベント 大統領イベント 場所別ガッスル ミノン イセシンマ アワミ ナゴン (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 大統領の城 人形依頼・納品イベント 地図 地図 (トカイドー地方) 地図 トカイドー地方 ヤマシーロ地方タラバ ホクロク地方カサ ホクロク地方ノト ホクロク地方サト ムサシ地方クイツケ 一方通行 アワミ ミノン ホクロク地方スワ ゴショ地方キョウ ムサシ地方サガフ イセシンマ 大きな町ナゴン ガッスル ヤマシーロ地方ヤマト ヤマシーロ地方キシュウ 大きな町の概要 大きな町の概要 (ナゴン) イベントは解放後のもの 主な内容 備考 うろつき A なんとなくうろつく 5地方共通(マダラ、人形店など) B おみくじ屋 パワポケ11 ルーレット C 大統領の城 人形依頼, 大統領と対戦 アイテム売買(カード品揃え) ピッチャー返し, ピッチャー強襲,左中間ライナー, 右中間ライナー, 気のゆるみ,フォーク, 4-6-3!, バントシフト, ゲッツー狙い 全9種 連続イベント別 連続イベント別 解放イベント 大統領イベント 連続イベント別 - 解放イベント 解放イベント 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1 トカイドー地方の5町いずれかに進入 共通結果 ランダムイベント・5地方共通うろつきイベント『マダラと対戦』が発生するようになる A いいだろう 対戦 マダラ(二)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(マダラ(二)),札のかけら ニの4種いずれか1個 ほほう 負け,投了 袋のカード1枚消失 ククク 引き分け (セリフのみ) いや B いや、戦う理由がない (セリフのみ) そうか 2~5(順不同) ガッスル進入 - 対戦 アボット(対戦相手のページ) 勝ち ガッスル解放 ,COM対戦解放(アボット),攻撃札1枚入手 No.40『猛打爆発』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2~5(順不同) ミノン進入 - 対戦 ルース(対戦相手のページ) 勝ち ミノン解放 ,COM対戦解放(ルース),攻撃札1枚入手 No.41『アベックホームラン』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2~5(順不同) イセシンマ進入 - 対戦 グリフィー(対戦相手のページ) 勝ち イセシンマ解放 ,COM対戦解放(グリフィー),攻撃札1枚入手 No.42『走者一掃のホームラン』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2~5(順不同) アワミ進入 - 対戦 アーロン(対戦相手のページ) 勝ち アワミ解放 ,COM対戦解放(アーロン),攻撃札1枚入手 No.61『これは入るか?』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 6 ナゴン進入 - 対戦(BGM No.79初段) 大統領(対戦相手のページ) 勝ち ナゴン解放 ,COM対戦解放(大統領),サポート札1枚入手 No.198『大統領』,人形パーツ2個入手(2個ともランダム),お金+3,000両 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 連続イベント別 - 大統領イベント 大統領イベント ナゴン解放後から発生する 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1 ナゴンうろつき選択肢「なんとなくうろつく」確率60% - プロフィールNo.94(大統領) 今でもトカイドーを支配 2 ナゴンうろつき選択肢「なんとなくうろつく」確率60% - うろつき選択肢追加「大統領の城」 すばらしいアイデア 3 ナゴンうろつき選択肢「大統領の城」 1戦目 - 対戦 アボット(対戦相手のページ) 勝ち 次の対戦へ 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2戦目 - 対戦 大統領(対戦相手のページ) 勝ち アルバムNo.44(次の世代に) ,うろつき大統領の城にて人形依頼が発生するようになる (汎用イベントは対戦) 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 場所別 場所別 ガッスル ミノン イセシンマ アワミ ナゴン (大きな町) 場所別 - ガッスル ガッスル イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 ガッスル解放済 - 人形パーツ1個入手 むりやり練習を 場所別 - ミノン ミノン イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 ミノン解放済 - 人形パーツ1個入手 鉱山に 場所別 - イセシンマ イセシンマ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 イセシンマ解放済 - 人形パーツ1個入手 本来の姿 場所別 - アワミ アワミ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 アワミ解放済 - 人形パーツ1個入手 札にされかけた 場所別 - ナゴン ナゴン (大きな町) 未解放の場合 なんとなくうろつく5地方共通イベント おみくじ屋くじ大吉の入手札 大統領の城 場所別 - ナゴン - 未解放の場合 未解放の場合 イベント概要 発生方法・条件 分岐 結果 備考 解放 解放イベント#6 初対面 ナゴン進入 - (セリフのみ) ものども 汎用うろつき ナゴンうろつき - (セリフのみ) 警戒されてるけど 場所別 - ナゴン - なんとなくうろつく なんとなくうろつく イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 名前の由来 大統領イベント#1 英語化計画 大統領イベント#2 汎用・5地方共通 下表参照 場所別 - ナゴン - なんとなくうろつく - 5地方共通イベント 共通イベントの記載内容は各地方ページでほぼ共通(コピペ) + イベント詳細・5地方共通イベント イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 マダラと対戦 - トカイドー地方の いずれかの町に進入済- 確率6% ランダムイベントのページの記載とほぼ同じ(コピペ) A よし、勝負だ! 対戦 マダラ(二)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(マダラ(二)), お金+200両,札1枚入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ) やるな 負け, 投了 袋のカード1枚消失, お金-200両 ククク 引き分け (セリフのみ) ほほう B いや、今はダメ (セリフのみ) クククク 札が落ちてた マダラ不発生,かつ確率16.7% - 札1枚入手 ほぼレア1(入手イベントのページ) 野球人形の店 〃 確率33.3% - 人形パーツ3個まで購入可能野手/投手の確率とパーツ価格は後述 特に何もなし 〃 確率50% - お金-50両 野球人形の店 特殊能力は通常のランダム入手と同様であり、例えば野手店で買って投手能力が出現したりする。 野手の店 投手の店 野手/投手品揃え確率 5地方共通うろつき 58.3% 41.7% シマバラうろつき 50.0% 50.0% カムイナカノシマ 0 0 パーツ価格 頭 600 800 胴 900 600 手 450 700 足 600 450 特殊能力 500 750 場所別 - ナゴン - おみくじ屋 おみくじ屋 ※11wikiより転載 一見するとランダム要素が高そうだが、大雑把な範囲なら目押しは可能。 ポイントは真下に来たときにAを長押しすること(チョン押しではダメ)、止めたい場所が右下にきたときにチョン押しの方がやりやすいかも 結果 景品 大吉 下表参照 吉 6地方共通 人形パーツ1個入手 ランダム 末吉 6地方共通 レア1~2など(入手イベントのページ) 凶 6地方共通 参加賞 大凶 6地方共通 残念賞 場所別 - ナゴン - おみくじ屋 - くじ大吉の入手札 ナゴン大吉は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) 概要 サポート札12種と満塁ホームラン 種類 確率 カード名 備考 攻撃 12.5% 満塁ホームラン レア4 守備 0 サポート 各12.5%計75.0% グシ, タケル, リョウ,ムキオ, 白瀬, テルオ 各2.1%計12.5% カメダ, 荒井三兄弟, 渦木,ミーナ, 凡田, ルッカ エド,キョウ大吉と共通 ナゴンおみくじ大吉と同様のイベント ナゴンうろつき おみくじ大吉 大統領に勝利 (ナゴンうろつき「大統領の城」の汎用イベント) 大統領イベント#5,7,9,11 人形依頼の納品イベント 場所別 - ナゴン - 大統領の城 大統領の城 選択肢出現条件 大統領イベント2回目発生済 人形依頼は大統領イベント3回目発生後から。納品イベントと合わせて連続イベントと解釈可能 イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 連戦 大統領イベント#3 汎用・大統領と対戦 - 大統領イベント#3発生済- 大統領の人形依頼を受注済で 未納品, または全て納品済 - 対戦 大統領(対戦相手のページ) 勝ち 札1枚入手 ナゴンくじ大吉と同様(くじ大吉の入手札参照) 負け 袋のカード1枚消失, 人形パーツ1個入手 投了 袋のカード1枚消失 引き分け 人形パーツ1個入手 大統領の依頼#1 大統領イベント#3発生済 - 人形依頼受注『パワーを!』 野球の華 大統領の依頼#2 依頼『パワーを!』納品済 - 人形依頼受注『もっとパワーを!』 知らなかったのだ 大統領の依頼#3 依頼『もっとパワーを!』納品済 - 人形依頼受注『パワー120』 いくらあっても 大統領の依頼#4 依頼『パワー120』納品済 - 人形依頼受注『155キロ』 そうなんだよ 人形依頼・納品イベント 人形依頼・納品イベント 納品は全国どこでも可能 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 受注イベント 納品イベント結果 備考 パワーを! パワー100以上 1,000 +500 大統領の城『大統領の依頼#1』 共通結果のみ(下表参照) 礼を言うぞ もっとパワーを! パワー150以上 1,000 +500 『大統領の依頼#2』 〃 礼を言うぞ パワー120 パワー120以上,弾道4以上 2,000 +1,000 『大統領の依頼#3』 〃 ほうびをやろう 155キロ 球速155以上 2,000 +1,000 『大統領の依頼#4』 (共通結果に加えて)札のかけら1個入手 泉の精霊と同様(札のかけらページ) でかしたぞ 分岐 結果 備考 共通結果 札3枚入手- 1枚はナゴンくじ大吉と同様(くじ大吉の入手札参照)- 2枚はくじ末吉と同様(入手イベントのページ) 地図 (トカイドー地方) 大きな町の概要 (ナゴン) 連続イベント別解放イベント 大統領イベント 場所別ガッスル ミノン イセシンマ アワミ ナゴン (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 大統領の城 人形依頼・納品イベント
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野手 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 1 G(1) F(30) F(5) F(4) F(5) F(5) カード野球 1 F(5) G(0) F(4) F(4) F(4) F(4) ロックオンありでパワー-30(パワー0) 守備マニュアル以外だと走力、守備力、耐エラー-1 背番号はどのポジションでも10(難易度ふつうならクリア後に変更可) 投手だと背番号が1になることも(条件は不明)。 アクション(ロックオンなし、守備マニュアル)とカードの経験値の差(タフ型の場合) ミート(筋力20、技術50)、パワー(筋力100) 走力(技術10、素早さ20)、守備力(技術20、素早さ10) タフ型の場合、カードはアクションより(筋力+80、技術-20、素早さ+30)必要になる 投手 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 125km/h G(90) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) D(8) E(6) E(6) カード野球 115km/h G(95) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) E(6) E(6) E(6) 変化球にストレートを選ぶと球速+5km/h、肩力+1 ロックオンありだと球速-10km/h、肩力-2 守備マニュアル以外だとコントロール-10 肩力=(球速-115)/5+6 だが、最後に野球センスで球速を上げた(下げた)場合は変化しない 背番号は1(難易度ふつうならクリア後に変更可) 能力タイプ補正(必要ポイントが変化) 基準はタフ型、肩力はどのタイプでも同じ 小数点以下は四捨五入される? ミート パワー 走力 守備力 パワー ×0.8 ×1.1 ×1.1 アベレージ ×0.9 ×1.2 ×0.9 守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9 走力 ×1.2 ×0.8 タフだと体力最大値+10(合計90) 左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1 投球フォーム補正(必要ポイントが変化) 基準はオーバースロー、カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ 球速 コントロール スライダー系 フォーク系 シンカー系 シュート系 スリークォーター系 ×1.05 ×0.95 ×0.95 ×1.15 ×0.95 ×0.95 サイドスロー系 ×1.1 ×0.9 ×0.9 ×1.3 ×0.9 ×0.9 アンダースロー系 ×1.15 ×0.85 ×0.85 ×1.45 ×0.85 ×0.85 はがね投法 ×0.9 ×1.1 ×1.1 ×0.7 ×1.1 ×1.1 初期値(最初のコマンドで何もせずに1年4月3週開始時点) 野球魂 30 ペラ 200 体力 72
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パワポケダッシュからの支給品 ボールオヤジ 青野柴夫に支給。 走太の父親の魂が宿った喋るボール。 ロボットでは無い。 戻る
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概要 備考 雨崎優輝 詰井理人 杉田祐樹 軽井紀矢 広畑完治 沖田淳 下山直人 御影京一 宇佐美保 澄原広海 仲間最大強化データ 概要 概要 仲間の勧誘が可能になるのは、1年目8月1週から。ただし、どの仲間も勧誘が可能なのは2年目までで、3年目に入ると勧誘できなくなる。 初期メンバーの詰井・杉田・軽井はパワーアップが2段階あり、エピローグの登録にも2段階のパワーアップが必要。 備考 備考 休日 ミニゲームスコア 表内の簡略表記 備考 - 休日 休日とは 学校の季節休みのこと。 7月3週から8月4週、12月4週、1月1週、3月4週。 備考 - ミニゲームスコア ミニゲームスコア ミニゲームスコアによる結果変動の詳細 かなわん 箱deグチャ スコア - かなわん かなカナかなわん (ミニゲームスコア) 沖田加入, 下山加入, 御影加入, 宇佐美加入, 澄原加入 スコア 技術 好感度 御影 下山 他3人 クリア 2,500以上 技術+15 +15 +10 +25 2,000~2,499 技術+12 +10 +10 +20 1,500~1,999 技術+9 +8 +10 +18 1,000~1,499 技術+7 +5 +10 +15 999以下 技術+5 +3 +10 +13 タイムアップ +0 +2 +3 +5 スコア - 箱deグチャ 箱deグチャ (ミニゲームスコア) 御影加入, 御影ミニゲーム 御影好感度すばやさ変化球 かんたん ふつう むずかしい パワフル +10 5,000以上 10,000以上 12,000以上 14,000以上 +7 3,000~4,999 5,000~9,999 7,000~11,999 9,000~13,999 +5 1,500~2,999 2,500~4,999 3,500~6,999 4,500~8,999 +3 1,499以下 2,499以下 3,499以下 4,499以下 備考 - 表内の簡略表記 表内の簡略表記 文字数削減のため特殊な表記をする場合がある。 表記例 詳細 投手 3% 技術+4 投手の場合、確率3%で技術+4を入手し、残り97%で何も入手しない。97%の方は記載を省略した。野手は技術+4を入手しない。 野手 6.0% 積極守備,1.9% 守備職人,92.1% なし 野手の場合、確率6%で積極守備、1.9%で守備職人を入手し、残り92.1%でいずれも入手しない。各確率は独立でなく(合計100%)、2つ両方を同時入手することは無い。投手は何も入手しない。 雨崎優輝 雨崎優輝 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 雨崎#2 キャッチャー - C 11 A 140 4 C 10 B 12 B 12 C 10 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), キャッチャー◎, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法 雨崎〇#2 キャッチャー - B 12 A 160 4 C 11 B 13 B 13 C 11 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), 広角打法, チャンス〇, キャッチャー◎, パワーヒッター,ブロック〇, 粘り打ち, 連打〇, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法 名前#背番号 ポジション 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 雨崎#1 ピッチャー 150 km/h F 100 C 90 右投 オーバー3 Lv.3スライダー Lv.1カーブ Lv.3フォーク 速球中心, テンポ〇 雨崎〇#1 ピッチャー 152 km/h D 120 B 110 右投 オーバー3 Lv.4スライダー Lv.1カーブ Lv.4フォーク 気迫 , ピンチ〇, ノビ〇, 重い球,速球中心, テンポ〇, 球持ち〇 + 投手の打者能力・雨崎優輝 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 雨崎#1 ピッチャー - C 11 C 100 3 C 10 B 12 C 10 C 10 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), チャンス〇, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法 雨崎○#1 ピッチャー - B 12 B 120 4 C 11 B 13 C 11 C 11 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), パワーヒッター, 粘り打ち, 初球〇, チャンス◎, チャンスメーカー, 慎重打法 雨崎優輝 - 加入 加入関連イベント (雨崎優輝) 2年目に入ると必ず加入するが、3年目に入る直前に必ず離脱する。 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 加入 2年4月1週コマンド前 定期 - - 雨崎が加入する ,体力-5, 筋力+5,ラブスコープ有効化(千羽矢) 冴花好感度20以上だと追加セリフ有り 離脱 2年2月3週コマンド前 定期 - 全分岐共通 体力最大値+2, 優輝が離脱する 他の分岐の結果は定期イベントのページ参照 雨崎優輝 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (雨崎優輝) 彼女攻略をしていなければ、定期イベントにて自動的にパワーアップする。 敵に回った後のステータスへは影響しない。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年目10月2週コマンド前 定期 - 好感度40以上の彼女候補がいない チームワーク+2, 雨崎パワーアップ そうだね、勝とう! 上記以外 やる気+1, チームワーク+2 勝ちましょう 詰井理人 詰井理人 パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 詰井#11 キャッチャー 外野手 E 6 F 50 2 E 6 D 9 D 9 D 8 右投 左打 ノーマル1 - 悪球打ち 詰井〇#11 キャッチャー 外野手 D 8 F 60 2 E 6 D 9 D 9 D 9 右投 左打 ノーマル1 - キャッチャー〇, 悪球打ち 詰井◎#11 キャッチャー 外野手 C 10 E 70 3 E 6 C 10 C 10 D 9 右投 左打 ノーマル1 - キャッチャー〇, 悪球打ち 名前#背番号 ポジション 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 詰井#11 ピッチャー 135 km/h E 110 C 100 右投 オーバー11 Lv.2カーブ Lv.2フォーク けん制〇, 短気 詰井〇#11 ピッチャー 138 km/h E 110 B 110 右投 オーバー11 Lv.3カーブ Lv.3フォーク けん制〇, 短気 詰井◎#11 ピッチャー 141 km/h D 130 B 120 右投 オーバー11 Lv.3カーブ Lv.4フォーク Lv.1シンカー ピンチ〇, けん制〇, 短気, 逃げ球, 対強打者〇 + 投手の打者能力・詰井理人 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 詰井#11 ピッチャー - E 7 F 50 2 E 6 D 9 D 8 D 8 右投 左打 ノーマル1 - 悪球打ち 詰井〇#11 ピッチャー - D 8 F 60 2 E 6 D 9 D 9 D 9 右投 左打 ノーマル1 - 悪球打ち 詰井◎#11 ピッチャー - C 10 E 70 3 E 6 D 9 C 10 D 9 右投 左打 ノーマル1 - 悪球打ち 詰井理人 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (詰井理人) 詰井のパワーアップは2段階。 部室を1回うろつくだけで1段階パワーアップする。 2段階目は発生時期が4週間限定なので注意。 主人公が野手で未パワーアップの場合、3年目の混黒高校戦の直前に1段階パワーアップする。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年5月1週から2年7月4週まで うろつき部室 - - 詰井パワーアップ(1段階目) ,体力最大値+2, チームワーク+2 泣きそうになったぞ 2 3年 4月限定 うろつき部室 - - 詰井パワーアップ(2段階目) ,やる気+1, チームワーク+2,野手 筋力+10, 投手 技術+10 野手か投手かでセリフが大きく異なる - (3年10月1週) 選手登録 - 詰井パワーアップ2段階済 アルバムNo.21登録 1 3年7月3週試合直前 定期 - 野手 未パワーアップ 詰井パワーアップ(1段階目) 代わりだなんて パワーアップ済 - よく守ってくれる 投手 - - 打つとなると 杉田祐樹 杉田祐樹 パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 杉田#6 ショート セカンド E 6 F 40 2 E 6 E 6 E 6 E 6 右投右打 ノーマル1 - チャンス△, 対左投手△, ヘッドスライディング, タイムリーエラー, 天然芝〇 杉田〇#6 ショート セカンド E 7 F 50 2 E 7 D 8 E 7 E 7 右投右打 ノーマル1 - ヘッドスライディング, タイムリーエラー, 天然芝〇 杉田◎#6 ショート セカンド B 12 E 65 2 D 8 D 9 D 9 D 9 右投右打 ノーマル1 - チャンス〇, 対左投手〇, 逆境〇, ヘッドスライディング,走塁〇, タイムリーエラー, チームプレイ〇, 天然芝〇 杉田祐樹 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (杉田祐樹) 杉田のパワーアップは2段階。 最初のランダムイベントの発生率はそんなに高くない。発生確率を積極的に上げる方法は無い。 2段階目のパワーアップは広畑と沖田のパワーアップが必須。 ただし、1段階目のパワーアップの前に広畑を加入させた場合、 グラウンドうろつき時に広畑のパワーアップイベントが優先的に発生してしまうので、 期限ギリギリの際には注意。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年5月2週から2年10月4週まで ランダム コマンド前に確率7.5~8.3% - チームワーク-5 あれは重症だな 2 2年11月1週まで うろつき部室 - - 体力-10, チームワーク+2, 根性+2,技術+5, 野手 すばやさ+5 俺がキャプテンだから 3 2年11月1週まで うろつきグラウンド - - 杉田パワーアップ(1段階目) ,プロフィールNo.4登録(杉田),やる気+1, パワーアップ+2 雑念が取れた感じだな 4 - ランダム - 広畑と沖田が2人とも パワーアップ済- コマンド前に 確率7.5~8.3% - 杉田パワーアップ(2段階目) ,チームワーク+3, 全経験点+5 オレも野球を裏切らない! - (3年10月1週) 選手登録 - 杉田パワーアップ2段階済 アルバムNo.22登録 軽井紀矢 軽井紀矢 パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 軽井#7 外野手 キャッチャー F 5 F 40 2 D 9 F 5 F 5 F 5 右投右打 ノーマル1 ファースト チャンス△, 対左投手△, 固め打ち, 三振, タイムリーエラー, 天然芝〇 軽井〇#7 外野手 キャッチャー E 6 F 50 2 C 11 E 6 E 6 E 6 右投右打 ノーマル1 ファースト 内野安打〇, バント〇, 盗塁〇, 固め打ち, 三振, タイムリーエラー, 天然芝〇 軽井◎#7 外野手 キャッチャー C 10 D 80 2 B 13 D 8 D 8 E 7 右投右打 ノーマル1 ファースト チャンス〇, 対左投手〇, 逆境〇, バント◎, ヘッドスライディング, 走塁〇,固め打ち, 三振, タイムリーエラー, チームプレイ〇, 盗塁◎, 内野安打◎ 軽井紀矢 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (軽井紀矢) 軽井のパワーアップは2段階。 最初のイベントにてBを選択すると、イベントを1つ省略できる。ただし、根性を6消費するので注意。 最後のランダムイベントの発生率がかなり低いため、商店街のイベントは早めに発生させておくといい。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 1年8月4週から1年2月3週まで うろつきグラウンド - A 気分転換も 必要だよな? 冴花好感度-2, やる気-1, チームワーク-2,野手 35% チャンス△, 投手 35% ピンチ△,次回は2回目が発生する 心が動いたでしょ B 女より野球だ! (根性6) 根性-6, 冴花好感度+1,チームワーク+1,『弱気』が治る,次回は3回目が発生する サボりやすくなる 2 1年2月3週まで うろつきグラウンド 1回目にてA選択 - 3 1年2月3週まで うろつきグラウンド - - 体力+10,『不眠症』が治る 両親がいないんだよ 4 1年2月3週まで うろつきグラウンド - - 軽井パワーアップ(1段階目) ,プロフィールNo.5登録(軽井),体力-10, やる気+2, チームワーク+4,筋力+10, 野手 すばやさ+10 最後まで練習に参加するぜ - 1年2月4週コマンド前 定期 - 軽井が未パワーアップ 体力+10, やる気+1, 弱気が治る 今日はがんばってるな? 5 - うろつき駅前の商店街 確率40% - 体力+25, チームワーク+2 名前は大事だね 6 2年4月1週から ランダム コマンド後に確率2.7~3.3% - 軽井パワーアップ(2段階目) ,チームワーク+2 オレはやるぞぉー!! - (3年10月1週) 選手登録 - 軽井パワーアップ2段階済 アルバムNo.23登録 広畑完治 広畑完治 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 広畑#5 サード 外野手 E 7 E 65 3 F 5 D 8 E 7 E 6 右投右打 ノーマル1 - サヨナラ男, プルヒッター 広畑〇#5 サード 外野手 C 11 C 100 3 E 6 D 9 D 9 E 7 右投右打 ノーマル1 - チャンス〇, サヨナラ男, ヘッドスライディング, 粘り打ち, プルヒッター 広畑完治 - 加入 加入関連イベント (広畑完治) 加入・パワーアップ共に2年目の混黒本校戦までに済ませる必要がある。また、最後のイベントでは必須選択肢があるので注意。 3つ目のイベントでは特殊能力が取得できるが、発生しないことがある(確率60%)。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年3月4週まで 勧誘広畑 - - 体力+10 今はバスケ部でエース 2 2年3月4週まで 勧誘広畑 - - 体力+10, チームワーク+1 たんなる補欠 2.5 2年3月4週まで 勧誘広畑 確率40% - 技術+10,野手 プルヒッター, 投手 けん制〇 あ、あいつぅ~ 3 2年3月4週まで 勧誘広畑 - - 体力+10 素振りするのも久しぶり 4 2年3月4週まで 勧誘広畑 - A パンチ! イベント終了 , 筋力+15,野手 サヨナラ男,投手 変化球+15, 短気 もういい! B 説得する 広畑が加入する ,やる気+1, チームワーク+3 野球やってやるよ 広畑完治 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (広畑完治) 加入後に未発生のまま残しておくと、他イベント発生の障害になる場合があるので注意。 グラウンドうろつきイベントの中で広畑パワーアップイベントの優先順位が高いので、他のグラウンドうろつきイベントを発生させようとしてもこの広畑パワーアップイベントが発生してしまう。 広畑パワーアップ後、杉田がパワーアップするようになる。詳細は杉田パワーアップ参照 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年11月1週まで うろつきグラウンド - ケガしてない 体力-10, 筋力+8, 野手 すばやさ+3 グラウンド10周だ! ケガしてる 体力+5 2 2年11月1週まで うろつきグラウンド - - 体力-10, 筋力+10, 野手 すばやさ+3 雨崎在籍時だとセリフが少し変化 3 2年11月1週まで うろつきグラウンド - - 広畑パワーアップ ,プロフィールNo.6登録(広畑),体力-10, 筋力+6, 野手 すばやさ+3 どうだ!今日のオレは? - (3年10月1週) 選手登録 - 広畑パワーアップ済 アルバムNo.24登録 沖田淳 沖田淳 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 沖田#9 外野手 ファースト D 8 F 60 3 E 6 E 7 E 7 G 3 右投右打 ノーマル1 - 流し打ち 沖田〇#9 外野手 ファースト C 10 B 110 3 E 7 D 9 D 8 F 5 右投右打 ノーマル1 - チャンス〇, 流し打ち, ヘッドスライディング 沖田淳 - 加入 加入関連イベント (沖田淳) ミニゲーム かなカナかなわん (ミニゲームのページ) 2年目の混黒本校戦までに済ませる必要がある。 ミニゲームで失敗したり、結果が良くないと、手順が増えてしまう。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年3月4週まで 勧誘沖田 - - 体力+10 オレが畑仕事を手伝わないと 2~(汎用) 2年3月4週まで 勧誘沖田 - ミニゲーム(かなわん)成功 技術+5~15(スコア次第),沖田好感度+15~25(〃),体力+10 沖田好感度20以上になるまでこのイベントは何度も発生する ミニゲーム失敗 沖田好感度+5, 体力+10 3 2年3月4週まで 勧誘沖田 沖田好感度20以上 - 体力+10 本人はその気になってくれてる 4 2年3月4週まで 勧誘沖田 - - 沖田が加入する ,やる気+1, チームワーク+2 チームワークは上限100で3増加後に1減少 沖田淳 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (沖田淳) 3年目に入るとイベントが発生しなくなるので注意。 チームワークが下がるので試合前だと少し厄介。 広畑と同様にイベント優先順位が高め。(広畑 軽井 沖田 澄原 下山) 沖田パワーアップ後、杉田がパワーアップするようになる。詳細は杉田パワーアップ参照 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年3月4週まで うろつきグラウンド - - 体力+5, チームワーク-2 安定した職が一番だよ 2 2年3月4週まで うろつきグラウンド - - 体力+5, チームワーク-2 世の中ガッポガッポだよ! 3 2年3月4週まで うろつきグラウンド - - 沖田パワーアップ ,プロフィールNo.7登録(沖田),体力+10, やる気+1 まずは甲子園優勝 - (3年10月1週) 選手登録 - 沖田パワーアップ済 アルバムNo.25登録 下山直人 下山直人 + 従来の表・下山直人 手順 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:グラウンド A:練習に付き合う 根性30以上 根性+1 やる気+1 体力-30 体力最大値+1 チームワーク+2筋力+6 技術+6 下山好感度+15 確率で『ピンチ◯』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 もう少し自主練習しようかと思って 根性30未満 体力-50 体力最大値-1 爆弾ポイント+1 チームワーク+2筋力+4 技術+2 下山好感度+10 確率で『寸前△』取得 (B:練習に付き合わない) チームワーク+1 下山好感度+3 Aを選択するまで何度でもイベント発生 うろつき:グラウンド ― チームワーク+2 技術+5 下山好感度+10確率で『クイック◯』(投手)『送球◯』(野手)取得 何を読んでいるの? (うろつき:グラウンド) ― 体力+20 チームワーク+2 下山好感度+10確率で『テンポ○』(投手)『帳尻合わせ』(野手) ありがとう、がんばるよ (うろつき:グラウンド) A:4倍でもいいんじゃないの? 体力-20 チームワーク+3 下山好感度+5 変化球/すばやさ+5 確率で『ブロック◯』取得 その発想はなかった B:倍ぐらいでいいんじゃないの? チームワーク+3 下山好感度+4 (うろつき:グラウンド) ― チームワーク+4 好感度+4 他のことも3倍なの? ランダム ペースを上げる 体力-15 体力最大値+1 チームワーク+2 下山好感度+15確率で『逃げ球』(投手)『走塁◯』(野手)取得 このまま振り切ろう (ペースを変えない) 体力-10 チームワーク+1 下山好感度+8 (時間切れ) 体力-10 チームワーク+1 下山好感度+5 確率で『寸前△』(投手)『走塁△』(野手)取得 ランダム 飛びつく 体力-10 チームワーク+2 技術+4 下山好感度+15確率で『打球反応○』(投手)『積極守備』『守備職人』(野手)取得 行ったぞ〜! (普通に捕りに行く) 体力-10 チームワーク+1 技術+2 下山好感度+8 確率で「弱気」 (時間切れ) 体力-10 チームワーク+1 技術+1 下山好感度+5「弱気」 確率で『乱調』(投手)『エラー』(野手)取得 ランダム ど真ん中にまっすぐ やる気+1 チームワーク+2 筋力+5 下山好感度+15技術+2(投手) 確率で『チャンス◯』取得 飛ばしすぎだろ (変化球かな?) チームワーク+1 筋力+3 下山好感度+8 確率で「弱気」 (時間切れ) やる気-1 チームワーク+1 下山好感度+5「弱気」 確率で『一発』(投手)『三振』(野手)取得 振るくらいはしろよ (うろつき:グラウンド) 2つ以上のランダムイベントで正しい選択肢を選択下山好感度75未満 A:一緒に練習する 体力-30 チームワーク+3 筋力+5 技術+3 下山好感度+8 下山好感度75以上になるまで何度でも発生 B:部室にもどる チームワーク+1 下山好感度+5 うろつき:グラウンド 2つ以上のランダムイベントで正しい選択肢を選択下山好感度75以上 やる気+2 チームワーク+3 下山好感度+15 「弱気」「不眠症」除去確率で『ホーム◯』(投手)『チームプレイ◯』(野手)取得 下山パワーアッププロフィールNo 8登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 26登録 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 下山#8 外野手 サード E 7 E 70 3 E 6 D 8 E 7 G 3 右投右打 ノーマル1 - ヘッドスライディング, 体当り, 守備職人, 積極守備 下山〇#8 外野手 サード D 9 C 95 3 D 8 C 10 D 9 C 10 右投右打 ノーマル1 - ヘッドスライディング, 体当り, 守備職人,粘り打ち, チャンス◎, チームプレイ〇, 積極守備 下山直人 - 加入 加入関連イベント (下山直人) ミニゲーム かなカナかなわん (ミニゲームのページ) ランダムイベントの発生率は高く、必要なイベント数も少ない。 最後のイベントではミニゲームに成功しなければならないが、失敗してもイベントは何度でも発生する。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年4月3週から2年9月4週まで ランダム - ケガしてない- 確率15.0% (コマンド前後) - 勧誘コマンド有効化(下山),体力+10 見に行ってこようかな 2 2年3月4週まで 勧誘下山 - A 楽しい? 下山勧誘コマンド消滅(一時的),下山好感度+5, 体力+30,野手 11% 体当り, 投手 11% けん制〇 楽しそうに見えないよ B 一緒に やらないかい イベント終了 ,下山勧誘コマンド消滅,下山好感度+3, 体力+30 悲しい事を言うなよ 3 2年5月1週から2年10月4週まで ランダム - ケガしてない- 確率20.6% (コマンド前後) - 勧誘コマンド有効化(下山),下山好感度+5, 体力-10, やる気+1 見に来てくれたのか 4~(汎用) 2年3月4週まで 勧誘下山 - ミニゲーム(かなわん)成功 下山が加入する ,技術+5~15(スコア次第),下山好感度+10, 体力+30,やる気+2, チームワーク+3, 根性+1,野手 9% 初球〇, 投手 9% 勝ち運 野球を楽しみたい ミニゲーム失敗 下山好感度+3, 体力+30, 根性+1 下山が加入するまでこのイベントは何度も発生する 下山直人 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (下山直人) うろつき3倍イベント ランダムはりきりイベント 最初のイベントは発生の優先順位が低いので、広畑、沖田などのイベントは早めに処理しておくこと。 グラウンドのうろつきイベントは、体力が一定以上でケガをしていない状態でないと発生しない。 ランダムイベントでは正解の選択肢を3イベント合計で2回以上選ばないと、最後のイベントが出現しない。選択肢の位置がランダムで、時間制限が短いので注意。 最後のイベント発生には下山好感度75以上が必要なので、ランダムイベントがすべて終わっても足りない場合はグラウンドのうろつきイベントで上げるといい。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1~(汎用) 2年4月1週から3年7月4週まで うろつきグラウンド - 2年1月1週以外- ケガしてない- 体力30以上- 確率61%(初回), 37%(2回目~) A 練習に 付き合う 根性30以上 下山好感度+15, 体力-30,体力最大値+1, チームワーク+2,やる気+1, 根性+1, 筋力+6, 技術+6,野手 11% 粘り打ち,投手 11% ピンチ〇 もう少し自主練習 根性29以下 下山好感度+10, 体力-50,体力最大値-1, チームワーク+2,爆弾ポイント+1, 筋力+4, 技術+2,投手 11% 寸前△ B 練習に 付き合わない 下山好感度+3, チームワーク+1 Aを選択するまでこのイベントは何度も発生する 2 3年7月4週まで うろつきグラウンド - 2年1月1週以外- ケガしてない- 体力30以上- 確率61% - 下山好感度+10,チームワーク+2, 技術+5,野手 11% 送球〇, (送球△があれば100%除去),投手 21% クイック〇 (クイック△があれば100%除去) 何を読んでいるの? - 3年7月4週まで うろつきグラウンド - ケガしてない- 2回目が発生してから 6回目が発生するまで- 確率21% 必須でないうろつきイベント3つ下記参照 3~5 2年5月2週から3年7月4週まで ランダム - ケガしてない- コマンド前に 確率~25.4% 必須のランダムイベント3つ下記参照 (汎用) 3年7月4週まで うろつきグラウンド - 2年1月1週以外- ケガしてない- 体力30以上- 3~5回目にて 正解の選択肢を 2回以上選択済- 下山好感度74以下- 確率61% A 一緒に練習する 下山好感度+8, チームワーク+3,体力-30, 筋力+5, 技術+3 下山好感度75以上になるまでこのイベントは何度も発生する B 部室にもどる 下山好感度+5, チームワーク+1 6 3年7月4週まで うろつきグラウンド - 2年1月1週以外- ケガしてない- 体力30以上- 3~5回目にて 正解の選択肢を 2回以上選択済- 下山好感度75以上- 確率61% - 下山パワーアップ ,プロフィールNo.8登録(下山),下山好感度+15,やる気+2, チームワーク+3,『弱気』『不眠症』が治る,野手 51% チームプレイ〇,投手 21% ホーム〇 そういう風に見える? - (3年10月1週) 選手登録 - 下山パワーアップ済 アルバムNo.26登録 下山パワーアップ - うろつき3倍 うろつき3倍イベント (下山パワーアップ) 発生条件 うろつき/グラウンド 2年5月2週から3年7月4週まで (2年1月1週以外) 下山パワーアップイベント2回目発生済 (もう少し自主練習) 下山パワーアップイベント6回目 未発生 ケガしてない 確率21% パワーアップには必須ではない 3イベントは別々の独立したイベントであり、順不同で発生する。 (『他のも3倍』のセリフからすると本来は連続イベントと思われる) 概要 結果分岐 結果 備考 勉強3倍 - 下山好感度+5, 体力+20, チームワーク+2,野手 9% 帳尻合わせ, 投手 9% テンポ〇 明日の予習 練習3倍 A 4倍でも いいんじゃないの? 下山好感度+5, 体力-20, チームワーク+3,野手 すばやさ+5, 投手 変化球+5,捕手 6% ブロック〇 考えた事がなかった B 倍ぐらいで いいんじゃないの? 下山好感度+4, チームワーク+3 倍ぐらいじゃダメ 他のも3倍 - 下山好感度+4, チームワーク+4 他にもかあ + 没?イベント・下山3倍 概要 結果分岐 結果 バッティング A 断る 下山好感度+2, チームワーク+2 B 一緒にやる 体力50以上 下山好感度+5, 体力-50, チームワーク+4,根性+2, 体力最大値+1, 筋力+6, 技術+6 49以下 下山好感度+5, 体力-50, チームワーク+4,やる気-1, 体力最大値-2, 筋力+3, 技術+3,確率30% 爆弾ポイント+1,『腰痛』になる キャッチボール A 断る 下山好感度+2, チームワーク+2 B 一緒にやる 根性80以上 下山好感度+2, 体力-30, チームワーク+2,技術+6, 野手 すばやさ+6, 投手 変化球+6,野手 41% レーザービーム, 12.4% 送球〇, 46.6% なし,投手 41% クイック〇, 6.5% 重い球, 52.5% なし 40~79 下山好感度+2, 体力-30, チームワーク+2,技術+3, 野手 すばやさ+3, 投手 変化球+3,野手 11% 送球〇, 投手 11% クイック〇 39以下 下山好感度+2, 体力-30, チームワーク+2,技術+2, 野手 すばやさ+2, 投手 変化球+2,野手 16% チームプレイ△, 投手 16% 乱調 下山パワーアップ - ランダムはりきり ランダムはりきりイベント (下山パワーアップ) 発生条件 2年5月2週から3年7月4週まで 下山パワーアップイベント2回目発生済 (もう少し自主練習) ケガしてない コマンド選択する前に確率4.8~25.4%(2年目), 25.4%(3年目) 3つ全て発生後、かつ正しい選択肢を2回以上選択した場合に 発生するようになるイベント 下山パワーアップイベント6回目(最終回), 5.5回目(汎用)詳細は上記参照 パワーアップ必須イベント (3~5回目) 3イベントは別々の独立したイベントであり、順不同で発生する。 選択肢の位置がランダムで、時間制限が短いので注意。 概要 結果分岐 結果 備考 ランニング 選択肢 ペースを上げる (正解選択肢) 下山好感度+15, 体力-15, 体力最大値+1, チームワーク+2,野手 6% 走塁〇, 投手 11% 逃げ球 このまま振り切ろう 選択肢 ペースを変えない 下山好感度+8, 体力-10, チームワーク+1 このままでいいか 時間切れ(1秒) 下山好感度+5, 体力-10, チームワーク+1,野手 21% 走塁△, 投手 21% 寸前△ 守備にて 選択肢 飛びつく (正解選択肢) 下山好感度+15, 体力-10, チームワーク+2, 技術+4,『弱気』が治る,野手 6.0% 積極守備, 1.9% 守備職人, 92.1% なし,投手 3.0% 打球反応〇 ナイスキャッチ! 選択肢 普通に捕りに行く 下山好感度+8, 体力-10, チームワーク+1, 技術+2, 確率16% 『弱気』になる 仕方ないな 時間切れ(1秒) 下山好感度+5, 体力-10, チームワーク+1, 技術+1,『弱気』になる,野手 31% エラー, 投手 31% 乱調 しっかりしろよ 打撃にて 選択肢 ど真ん中にまっすぐ (正解選択肢) 下山好感度+15, やる気+1, チームワーク+2, 筋力+5,『弱気』が治る,野手 11% チャンス〇, 投手 技術+2 飛ばし過ぎだろ 選択肢 変化球かな? 下山好感度+8, チームワーク+1, 筋力+3, 確率16% 弱気になる 外野フライってとこだな 時間切れ(1秒) 下山好感度+5, やる気-1, チームワーク+1,『弱気』になる,野手 31% 三振, 投手 31% 一発 振るぐらいはしろよ 御影京一 御影京一 + 従来の表・御影京一 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:校舎→教室orランダム 1年目9月~12月 ― 体力+20 御影好感度+1 八坂と御影に会う うろつき:校舎→教室orランダム ― 根性+1 御影好感度+1 御影は野球好き ランダム 1年目9月~2年目10月2週 ― 技術+3 良い肩してる勧誘コマンド出現 勧誘:御影 1年目9月~2年目 「かなカナかなわん」をクリア 技術+5~15(スコアによって変動)御影好感度+3~15(スコアによって変動) 体育の授業大活躍だったな 「かなカナかなわん」をクリア失敗 御影好感度+2 勧誘:御影 A:普通に遊ぶ 「そのまま帰ってきた箱deグチャ」をクリア 変化球/すばやさ+5~10(スコアによって変動)御影好感度+5~10(スコアによって変動) 戻ってくるまで遊んでていいぞ 「そのまま帰ってきた箱deグチャ」をクリア失敗 御影好感度+2 B:根性でハイスコア(根性3) 御影好感度+3 ランダム 1年目1月~2年目10月2週 ― 体力+20 朝弱いのは八坂? 勧誘:御影 1年目1月~2年目 「かなカナかなわん」をクリア 技術+5~15(スコアによって変動)御影好感度+3~15(スコアによって変動) かっこいい京ちゃん、見たいな御影加入 「かなカナかなわん」をクリア失敗 御影好感度+2 パワーアップ 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 1年目10月3週試合後 「加入手順」の2つ目のイベント発生済 試合に勝利 全経験値+3 御影好感度+10 八坂と御影が観戦に来ていた 試合に敗北 御影好感度+5 (勧誘:御影) 御影加入前 A:ゲームで遊ぶ ミニゲームをクリア 変化球/すばやさ+3~10(スコアによって変動)御影好感度+3~10(スコアによって変動) 一定回数クリアするまで発生クリアするごとに目標スコアが上昇C選択でミニゲームをせずにクリア ミニゲームをクリア失敗 御影好感度+2 B:やめておく 御影好感度-5 C:根性でがんばる(根性5) 御影好感度+5 (勧誘:御影) ― 体力+10 御影好感度+1 御影加入まで何度でも発生 ランダム 1年目1月~2年目10月2週 ― 体力最大値+2 すばやさ+5 八坂と準備室探し 定期 2年目4月3週コマンド前 ― 御影好感度+3 福丸入学プロフィールNo 28登録2周目以降短縮可 ランダム 2年目4月3週~2年目10月2週 御影加入済 やる気+1 野球部をもっと応援したい (御影未加入) (イベントのみ) 御影加入不可 ランダム ― (イベントのみ) 八坂が福丸に応援旗を見せる 定期 2年目10月3週試合前 御影好感度50以上 やる気+1 チームワーク+3 大声で恥ずかしいヤツだな御影パワーアッププロフィールNo 9・27登録 選手登録後 ― ― エピローグ エピローグNo 27登録 パワーアップ後イベント 2年目10月3週の定期イベント後に発生する下記のランダムイベントを見ていれば、特定の試合後にイベントが発生し、経験値が少し上がる。(厳密にはパワーアップしていなくてもよい) 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 3年目5月まで ― やる気+1 体力+20 応援団長八坂 定期 2年目11月1週試合後3年目7月1週試合後3年目7月3週試合後3年目8月4週試合後 試合に勝利御影好感度70以上 全経験値+5 勝利を喜ぶ八坂達 試合に勝利御影好感度70未満 全経験値+2 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 御影ミニゲームイベント (汎用イベント) 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 御影#3 ファースト 外野手 E 6 E 70 2 E 6 D 9 E 6 G 3 右投右打 ノーマル1 - パワーヒッター, 積極打法, 悪球打ち 御影〇#3 ファースト 外野手 D 9 B 120 2 E 7 C 11 D 8 F 5 右投右打 ノーマル1 - チャンス〇, パワーヒッター, ヘッドスライディング, 積極打法, 悪球打ち 御影京一 - 加入 加入関連イベント (御影京一) ミニゲーム かなカナかなわん, そのまま帰ってきた箱deグチャ 詳細はミニゲームのページ参照 (かなわん, 箱deグチャ) 最初の2つのイベントはランダムでも発生するが、パワーアップも狙う場合は10月3週までに うろつき で発生させた方が無難。 御影パワーアップイベント(応援団イベント)は加入イベントと同時進行する 10月3週までのコマンド前にランダムイベントが発生しうるのは9月3,4週の2週間のみ 御影を早めに加入させないと、福丸入学後のランダムイベント(御影パワーアップイベント6回目)にて 御影が応援団に入ってしまい、加入すらできなくなるので注意。 ミニゲームの結果は御影好感度に影響するが、加入だけを狙う場合は気にしなくていい。(後述のパワーアップには必要) 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 1年9月1週から1年12月3週まで うろつき校舎選択A「教室」 - - 御影好感度+1, 体力+20 同じクラスなのに 1年9月3週から1年12月3週まで ランダム コマンド前に確率18.8% 2 1年12月3週まで うろつき校舎選択A「教室」 - - 御影好感度+1, 根性+1 野球大好きだもんね 1年9月3週から1年12月3週まで ランダム コマンド前に確率18.8% - 3年5月4週まで ランダム 2回目が発生してから 御影ランダムイベントが発生するようになる。加入・パワーアップへは影響せず、御影好感度も変わらない。詳細はランダムイベントのページ参照 3 2年10月2週まで ランダム - 平日 (休日以外)- 2年生は1,2週目のみ- コマンド後に 確率18.8% - 勧誘コマンド有効化(御影),技術+3 良い肩してるな 4 2年3月4週まで 勧誘御影 平日 (休日以外) ミニゲーム(かなわん)成功 御影好感度+3~15(スコア次第),技術+5~15(〃) 今日の体育は、大活躍だったね ミニゲーム失敗 御影好感度+2 5~6 2年3月4週まで 勧誘御影 平日 (休日以外) A 普通 に遊ぶ ミニゲーム(グチャ)クリア2001点以上 御影好感度+3~10(スコア次第),野手 すばやさ+3~10(〃),投手 変化球+3~10(〃) 要ブロック消し(2000点の後殴って2001クリアだと失敗) 失敗 御影好感度+2 B 根性でハイスコア (根性3) 根性-3, 御影好感度+3 1年1月2週から2年10月1週まで ランダム - 平日 (休日以外)- 2年生は1,2週目のみ- コマンド前に 確率18.8% - 体力+20 朝弱いのは、八坂さん? 5.5 2年3月4週まで 勧誘御影 ランダム(朝弱い八坂)が発生するまで 勧誘(箱グチャ)発生後、ミニゲームイベントが発生するようになる。加入とは無関係だが、パワーアップ(御影好感度)へ影響する。下記参照 - 3年5月4週まで うろつき校舎選択A「教室」 確率40% - 2年3月4週まで 勧誘御影 - 平日 (休日以外)- ミニゲームイベント 4回クリア済 - 御影好感度+1, 体力+10 汎用イベント(ミニゲーム完遂後) - 2年3月4週まで 勧誘御影 休日 体力50以上 体力-10, 技術+3 汎用イベント(休日) 体力49以下 体力+10 7 2年3月4週まで 勧誘御影 平日 (休日以外) ミニゲーム(かなわん)成功 御影が加入する ,御影好感度+3~15(スコア次第),技術+5~15(〃) うらやましい! ミニゲーム失敗 御影が加入する ,御影好感度+2 御影京一 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (御影京一) 御影を早めに加入させないと、6回目(福丸入学後ランダム)発生時に御影が応援団に入ってしまい、加入すらできなくなるので注意。 7回目(定期2年10月3週)時点で御影好感度50以上無ければパワーアップできないので、 それまでにミニゲームイベント(勧誘,うろつき)で好感度を上げておく必要がある。 御影好感度70以上の場合、応援団イベントにより試合勝利後に経験点を多く入手できるようになる。 一連の御影パワーアップイベントは、応援団イベントの一部と解釈可能。 下表は応援団イベントのうち御影パワーアップ部分のみ記載した。他イベントの詳細はランダムイベントのページ参照 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1~2 加入イベントと共通 3 1年10月3週試合後 定期 - 敵よわい フルダケor敵よわい ロックオン 試合勝ち 御影好感度+5 負け,引分 - 上記以外 試合勝ち 御影好感度+10, 全経験点+3 ぜんぜん動けてる 負け,引分 御影好感度+5 面白い試合だった 4~5 1年1月2週から2年10月4週まで ランダム - 平日 (休日以外)- 2年生は1,2週目のみ- コマンド前に 確率18.8% - 体力最大値+2,野手 すばやさ+5 社会科準備室 2年4月3週コマンド前 定期 - - 御影好感度+3,プロフィールNo.28(福丸) 福丸と知り合う 6 2年10月2週まで ランダム - 平日 (休日以外)- 2年生は1,2週目のみ- コマンド選択後に 確率18.8% 御影が加入済 やる気+1 いい感じ! 未加入 御影勧誘コマンド消滅 立派な団旗 7 2年10月3週試合直前 定期 - 御影が加入済 御影好感度50以上 御影パワーアップ ,プロフィールNo.9,27登録(御影,八坂),やる気+1, チームワーク+3 恥ずかしいヤツ 上記以外 やる気+1, チームワーク+3 - (3年10月1週) 選手登録 - 御影パワーアップ済 アルバムNo.27登録 御影京一 - ミニゲーム 御影ミニゲームイベント (汎用イベント) 発生条件 うろつき/校舎, 選択肢A「教室」 3年5月4週まで 平日 (休日以外) 御影加入イベント5,6回目発生済 (勧誘, 箱グチャ2000点) 4個目のミッション『パワフルで20,000点』を達成するまで 確率40% 未加入のうちに勧誘コマンドでも発生する 2年3月4週まで 御影加入イベント5回目発生済 (勧誘, 箱グチャ2000点) 御影加入イベント6回目 未発生 (ランダム, 朝弱い八坂) 確率100% ミニゲーム「箱deグチャ」の詳細はミニゲームのページ参照 ミッションは全4個で順に発生する ミッション内容 1個目 普通で5,000点 2個目 難しいで×印ブロック全消し 3個目 3コンボ (パワフル) 4個目 パワフルで20,000点 (余談) 1,4個目は点数ピッタリでも達成したことになる (余談2) パワフルで25,000点の没?ミッションがあるが発生しない? 結果分岐 結果 備考 A ゲームで遊ぶ ミッション達成 御影好感度+3~10(スコア次第),野手 すばやさ+3~10(〃),投手 変化球+3~10(〃) そんなにあっさり‥‥ 未達成 御影好感度+2 ‥‥勝った! B やめておく 御影好感度-5 怒らないぞ? C 根性でがんばる (根性5) 根性-5, 御影好感度+3 宇佐美保 宇佐美保 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 宇佐美#4 セカンド ショート D 8 F 60 2 D 8 D 8 E 6 G 3 右投右打 ノーマル1 - アベレージヒッター 宇佐美〇#4 セカンド ショート C 10 B 110 2 D 9 C 10 D 8 F 5 右投右打 ノーマル1 - チャンス〇, アベレージヒッター 宇佐美保 - 加入 加入関連イベント (宇佐美保) ミニゲーム かなカナかなわん (ミニゲームのページ) 手順がやや多く、うろつく場所が頻繁に変わるので注意。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年11月1週まで うろつき校舎選択A「教室」 - - 体力+5, チームワーク+2 セーター編んでる 2 2年11月1週まで うろつき校舎選択B「それ以外」 - - 体力+10, 体力最大値+2 着たままで直す 3 2年11月1週まで うろつき校舎選択B「それ以外」 - - 体力+10, 体力最大値+2 セーターが完成 4 2年11月1週まで うろつきグラウンド - - 勧誘コマンド有効化(宇佐美),体力-5, 筋力+2, 技術+2 野球の球なんか 5~(汎用) 2年3月4週まで 勧誘宇佐美 - ミニゲーム(かなわん)成功 技術+5~15(スコア次第),宇佐美好感度+15~25(〃) 宇佐美好感度20以上になるまでこのイベントは何度も発生する ミニゲーム失敗 宇佐美好感度+5 6 2年3月4週まで 勧誘宇佐美 宇佐美好感度20以上 - 宇佐美が加入する ,やる気+1, チームワーク+3 野球部に入るよ 宇佐美保 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (宇佐美保) 最優先で進行しても大会にはギリギリのタイミングになるが(地方大会決勝から) 各イベント結果や宇佐美の能力を考慮するとパワーアップを狙う価値は十分にある。 宇佐美パワーアップイベントは他イベントよりも優先的に発生するので、 広畑パワーアップ等を考慮する必要は無い。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 3年7月1週試合直前 定期 - - (セリフのみ) 約束だからね 2 3年7月3週まで うろつきグラウンド - - 体力-10, チームワーク+2,筋力+6, 技術+6 必ず応援に来てね 3 3年8月1週まで うろつき校舎選択B「それ以外」 - - 宇佐美パワーアップ ,プロフィールNo.10登録(宇佐美),体力-10, 体力最大値+2 僕は目が覚めたよ 体力-15, 体力最大値+3, やる気-2,チームワーク+5, 筋力+10,野手 チャンス〇, 投手 打たれ強い ごちそうするよ! - (3年10月1週) 選手登録 - 宇佐美パワーアップ済 アルバムNo.28登録 澄原広海 澄原広海 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 名前#背番号 ポジション 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 澄原#10 ピッチャー 143 km/h C 140 C 90 左投 オーバー5 Lv.2Hスライダー Lv.4フォーク 中継ぎエース, ピンチ〇, 打たれ強い, 重い球, 闘志, 球持ち〇 澄原〇#10 ピッチャー 144 km/h D 130 C 80 左投 オーバー5 Lv.4Hスライダー Lv.4フォーク 超スローボール 剛球 , 中継ぎエース, ピンチ〇, 打球反応〇,打たれ強い, 逃げ球, 重い球, 闘志, 球持ち〇 + 投手の打者能力・澄原広海 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 澄原#10 ピッチャー - D 8 D 80 3 E 6 D 9 D 8 C 10 左投左打 ノーマル1 - 逆境〇 澄原〇#10 ピッチャー - C 10 C 100 3 E 6 C 10 C 10 C 10 左投左打 ノーマル1 - 逆境〇 澄原広海 - 加入 加入関連イベント (澄原広海) ミニゲーム かなカナかなわん, ぼくゴボゴボ 詳細はミニゲームのページ参照 (かなわん, ゴボゴボ) 2つのミニゲームで好成績を出せないと、手順が増えてしまうので注意。 当然だが、2年目の海底分校戦が終わった後でなければ加入しない。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 1年3月2週コマンド前 定期 - - 勧誘コマンド有効化(澄原),体力+15 桜華イベント進行で分岐あり 2 2年3月4週まで 勧誘澄原 - ミニゲーム(かなわん)成功 技術+5~15(スコア次第),澄原好感度+15~25(〃) 2年11月2週からセリフが変わる ミニゲーム失敗 澄原好感度+5 (汎用) 2年3月4週まで 勧誘澄原 澄原好感度19以下 ミニゲーム(かなわん)成功 技術+5~15(スコア次第),澄原好感度+15~25(〃) 澄原好感度20以上になるまでこのイベントは何度も発生する ミニゲーム失敗 澄原好感度+5 3 2年3月4週まで 勧誘澄原 澄原好感度20以上 ミニゲーム(ゴボゴボ)クリア 澄原好感度+5~20(スコア次第),筋力+5~20(〃), 体力-10 - 敵強さ設定「よわい」の 場合、難易度かんたん固定。 ふつうなら他と同様 (攻略本, リセット回数次第)- 入手量はスコア÷100+5 (スコア1,500以上で上限) ミニゲーム失敗 澄原好感度+3,体力-20, 体力最大値+3, 筋力+3 (汎用) 2年3月4週まで 勧誘澄原 澄原好感度39以下 ミニゲーム(かなわん)成功 技術+5~15(スコア次第),澄原好感度+15~25(〃) 澄原好感度40以上になるまでこのイベントは何度も発生する ミニゲーム失敗 澄原好感度+5 4 2年3月4週まで 勧誘澄原 澄原好感度40以上 - 体力+10, 体力最大値+2, 技術+5 2年11月1週からセリフが変わる (汎用) 2年10月4週まで 勧誘澄原 4回目が発生してから - 体力-5, 体力最大値+2 このイベントは何度も発生する 5 2年11月1週から 勧誘澄原 - - 澄原が加入する ,やる気+1, 筋力+10 しばらく世話になるぜ - 3年8月1週まで 会うまこと - 澄原が加入済- まことが彼女, 他 - まことイベント『澄原とまこと』が発生するようになる。まこと攻略の詳細は彼女ページ(まこと)参照 澄原広海 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (澄原広海) グラウンドをうろつくだけでよく、時間制限もない。(甲子園に出場するまで) 途中でパワーアップと関係ないイベントが発生することがある。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 3年8月1週まで うろつきグラウンド - A そうなると、難しいな 体力最大値+2 どの選択肢を選んでもイベント進行への影響は無い B どうして海底分校で‥‥ 体力+5 C どうして転校しなかった? 体力+10, チームワーク+2,ムラッ気除去, 投手 短気除去 2 3年8月1週まで うろつきグラウンド - - 体力-10, 筋力+4, 技術+4 甲子園に行きたい理由 - 3年8月1週まで うろつきグラウンド - 2回目が発生してから 3.5回目が発生するまで- 確率35% - 体力-10, 筋力+4, 技術+4 変なことを言ってた - 3年8月1週まで うろつきグラウンド - 2回目が発生してから 3.5回目が発生するまで- 確率35% - 体力+10, チームワーク+3 他校の女子学生たち 3 3年8月1週まで うろつきグラウンド - - 澄原パワーアップ ,プロフィールNo.11登録(澄原),体力-5, 筋力+6, 技術+6 - 3年8月1週まで うろつきグラウンド 3回目が発生してから - 体力-10, 筋力+4, 技術+4 どうして野球を - (3年10月1週) 選手登録 - 澄原パワーアップ済 アルバムNo.29登録 仲間最大強化データ 仲間最大強化データ 部室レベル、チームワークMAX時のチームメイト能力 選手名 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 雨崎◯(捕手) 4 A15 A250 A15 A15 A15 A15 雨崎◯(投手) 4 B12 B120 C11 B13 A15 A15 詰井◎(捕手) 3 A15 A160 C11 A14 A15 A14 詰井◎(投手) 3 C10 E70 E6 D9 A15 A14 軽井◎ 2 A15 A170 A15 B13 A15 B12 杉田◎ 2 A15 A155 B13 A14 A15 A14 広畑◯ 3 A15 A190 C11 A14 A15 B12 沖田◯ 3 A15 A200 B12 A14 A15 C10 御影◯ 2 A14 A210 B12 A15 A15 C10 宇佐美◯ 2 A15 A200 A14 A15 A15 C10 澄原◯ 3 C10 C100 E6 C10 A15 A15 下山◯ 3 A14 A185 B13 A15 A15 A15 小林 1 G2 G10 E6 D9 A14 C11 鈴木 1 G2 G10 E6 D9 A14 C11 大森 2 E7 A145 C11 C11 B13 D9 桜井 2 D9 B120 C11 C10 B13 C10 佐野 2 D9 B120 C11 C10 B13 D9 野元 2 C11 A140 D9 C11 B13 C10 古川 2 C10 B130 C10 D9 B13 D9 吉田 2 C10 B110 B12 D9 B13 D8 選手名 球速 コントロール スタミナ 変化球 雨崎◯ 162 A225 A185 スライダー4 カーブ1 フォーク4 詰井◎ 148 A235 A195 カーブ3 フォーク4 シンカー1 澄原◯ 151 A235 A155 超スローボール Hスライダー4 フォーク4 小林 127 A225 C95 カーブ2 鈴木 137 A195 B135 SFF2 概要 備考休日とは ミニゲームスコアかなカナかなわん (ミニゲームスコア) 箱deグチャ (ミニゲームスコア) 表内の簡略表記 雨崎優輝加入関連イベント (雨崎優輝) パワーアップ関連イベント (雨崎優輝) 詰井理人パワーアップ関連イベント (詰井理人) 杉田祐樹パワーアップ関連イベント (杉田祐樹) 軽井紀矢パワーアップ関連イベント (軽井紀矢) 広畑完治加入関連イベント (広畑完治) パワーアップ関連イベント (広畑完治) 沖田淳加入関連イベント (沖田淳) パワーアップ関連イベント (沖田淳) 下山直人加入関連イベント (下山直人) パワーアップ関連イベント (下山直人)うろつき3倍イベント (下山パワーアップ) ランダムはりきりイベント (下山パワーアップ) 御影京一加入関連イベント (御影京一) パワーアップ関連イベント (御影京一) 御影ミニゲームイベント (汎用イベント) 宇佐美保加入関連イベント (宇佐美保) パワーアップ関連イベント (宇佐美保) 澄原広海加入関連イベント (澄原広海) パワーアップ関連イベント (澄原広海) 仲間最大強化データ
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超特殊能力は任意(野球超人伝)。 攻略難度が非常に高く、生半可な腕では甲子園すら難しい。 桜華は定期イベントに頻繁に登場するため、シナリオを楽しみたいならイベント短縮オフがおすすめ。 攻略できるようになるのは2回目以降のプレイ。逆襲球児編を一旦クリアしておく必要がある。 攻略のポイント 会えるようになるまで・前半 会えるようになるまで・後半 会えるようになってから・前半 会えるようになってから・後半 エピローグ 資料最愛の人が桜華とは 道具を貰う 悪い特殊能力除去 月2回警告イベントの発生優先順位 病気が治る おみくじ景品アイテム 特殊能力一覧 攻略のポイント 攻略のポイント 概要 スケジュール例 フローチャート 仲間集めのポイント 攻略のポイント - 概要 概要 以下の理由により攻略難度が高い。 大量の根性値を要求される上に、必須イベントで爆弾ポイントも溜まるよって練習失敗による根性稼ぎは危険すぎて基本的に狙えず、計画的な根性取得が要求される。失敗を回避しようと「タフ型」を選ぶと初期のイベント発生が難しくなる 攻略上は必要無いイベントであっても根性が減ることが多く、後先考えずに根性を減らすと攻略に失敗する。3年目6月時点で根性値6030はないと強制的にゲームオーバー 仲間加入・強化をする時間がまるでない上にチームワークがガリガリ減り、野球の試合に勝つことも難しくなる 月2回までしか会えないのに、必要イベントの数が非常に多い おみくじ回避不可能 攻略のポイント - スケジュール例 スケジュール例 会えるようになるまで 会えるようになってから 攻略のポイント - スケジュール例 - 会えるようになるまで 会えるようになるまで (スケジュール例) ラブダイナミックスが無くても野球超人伝は入手可能 4~5月 ストレッチ×4→5月1週はC、体力回復×1→ストレッチ×3 7月で2回体力回復をしても良いなら体力回復×2→ストレッチ6回、5月1週にB 7月 体力回復×1→グラウンド整備3回 8月 うろつき解禁 グラウンド整備→本校×2→グラウンド整備 ひたすらグラウンド整備でも可。根性が必要&ランダムでも発生しやすいため。 9~10月 グラウンド整備12~15回を目指す。失敗はそれほど狙わなくても良い。ケガだけは絶対にしないように。 体力が赤くなったら学校へうろつき、桜華イベントを進行させる。練習失敗はそれほど狙わなくても問題ない 11~12月 体力練習10回を目指しつつ、学校へうろつきを中心に行う。 初詣までに、必須イベント(本校に戻る方法&桜華の事情)を発生させる。 好感度が低いと一緒に行ってくれないので、心配なら多めにイベントを発生させて好感度を稼いでおく。 1~2月 パワーアップした練習で根性をためておく 攻略のポイント - スケジュール例 - 会えるようになってから 会えるようになってから (スケジュール例) 会うイベントでの選択例など。特筆されていない期間は練習に充てる。 必須イベントは定期か会うイベントのみで、うろつく必要は一応無い 月2回までしか会えず、気分転換は連続選択ペナルティがあることに注意 2年目 下表のように7週ほど余裕がある。 5月4週までに桜華の家に一度以上行くと誕生日イベント(2年目)が発生する。 2年目の誕生日は必須ではないが、3年目のは必須なので結局は行くことになる。 時期 選択肢 内容 2月 - クラスメイトに謝罪 3月 - 神桜分校に行く 提案 「他の分校と連携すべき」 4月 提案 「気分転換を提案」、繁華街1回目 手伝う おかしくなった先輩提案に「桧垣先生に診てもらう」出現 5月 気分転換 桜華の家6月1週の誕生日イベントが発生するようになる 提案 「桧垣先生に診てもらう」 6月 気分転換 繁華街2回目提案に「ツナミネットから調査」出現 提案 「ツナミネットから調査」 7月 気分転換 ナマーズパーク1回目 手伝う 他の分校との連携について 8月 気分転換 海 手伝う 漣から電話1回目 9月 気分転換 自宅1回目提案に「マスコミに現状を暴露」出現 手伝う 漣から電話2回目 10月 気分転換 ナマーズパーク2回目提案に「スポンサーを探すべき」出現 提案 「マスコミに現状を暴露」 11月 提案 「スポンサーを探すべき」 手伝う 桧垣から電話 12月 手伝う スポンサーが決まる 1月 2月 3月 3年目 時期 選択肢 内容 4月 - 経費削減 - 防犯カメラ 5月 - ひき逃げ(体力100以上にしてから) - ボディガード 攻略のポイント - フローチャート フローチャート 記事が長く煩雑で攻略手順が分かりずらいと思ったのでフローチャートを作りました。 +フローチャート フローチャート この色のコマは足きり、制限期間 この色のコマは必須イベント 開始 ↓ ある意味最大の難関。非常に短い期間の間に 体力を下げて→やる気を上げて→体力を高く保つと難しい調整を行わなければならないうえに、追加練習イベントのランダム発生タイミングにも左右される。こんなところでリセットを使いたくないので、スーパーパワビタDを持ち込むのが大安定 4月1週~5月3週 食堂で初めて桜華と出会うイベント ↓ 追加練習後、桜華とまた出会うイベント ↓ 定期イベント:大怪我(1年5月4週コマンド後) ↓ ランダムでも発生する上に発生率が高いので、うろつきは混黒高校初回だけ発生させておき、練習しながら様子をみればいい 8月1週~8月4週 混黒高校で桜華を見かけるイベント ↓ 桜華が開拓分校に転入(定期:9月1週) ↓ 第2の関門。根性値が下がるイベントが連続的に発生する。選択肢は好感度と根性のトレードオフなので、根性値と好感度はしっかり把握しておこう。もちろん根性値のほうが優先度は高い。好感度や体力はこの期間が終わった後に気にする必要がないぐらいに上がっていく。 10月1週サツマイモ掘り 教室で桜華に話しかける(1回目)「桜華が本校に戻るための方法について」 「すぐに帰る一ノ宮」 ↓ 10月2週収穫祭 ↓ ↓ ↓ 10月4週海底高校戦 教室で桜華に話しかける「桜華が放課後すぐ帰ることについて」 ← 「一ノ宮の歓迎会」 ↓ 12月4週クリスマス ↓ 1月1週初詣 教室で桜華に話しかける「桜華の事情について」 ↓ 2月2週バレンタイン ↓ 桜華の手伝い開始(定期:2月4週)桜華に会うコマンド開放 ↓ ↓ 会う(1回目) 会う(2回目) 会う(3回目)提案「他の分校と連携すべき」 会う:手伝う(1回目)「おかしくなった先輩の話」 → 会う:提案「桧垣に診てもらう」 会う:手伝う(2回目)「他の分校との連携」 ー┛ 会う:提案「気分転換」「桜華の家」 2年目誕生日(定期:6月1週) ↓ 会う:提案「マスコミに告発」 ← 会う:気分転換「自宅(1回目)」 10月2週収穫祭 会う:気分転換「繁華街(1回目)」 ↓ 会う:手伝う(3回目)「レンとの会話1」 ← 会う:提案「ツナミネットから調査」 ← 会う:気分転換「繁華街(2回目)」 武内ミーナに会う(定期:11月1週) ↓ 会う:手伝う(4回目)「レンとの会話2」 会う:気分転換「ナマーズパーク(1回目)」 12月1週開拓独立 ↓ 12月4週クリスマス ↓ 会う:手伝う(5回目)「桧垣の診断結果」 ↓ 1月1週初詣 ↓ 1月4週修学旅行 会う:手伝う(6回目)「スポンサーが見つかった」 ← 会う:提案「スポンサーを探すべき」 ← 会う:気分転換「ナマーズパーク(2回目)」 ↓ 2月2週バレンタイン ↓ (定期:3年4月1週) ↓ 会う:「予算が削減される」 ↓ 会う:「監視カメラ設置」 ↓ 会う:「車にはねられそうになる」 ↓ 誕生日(定期:3年6月1週) ↓ 会う:「桜華のことは皆に任せて野球に専念しなさい」 ↓ 本当に野球をやってていいのかな(定期:3年7月1週) 攻略のポイント - 仲間集めのポイント 仲間集めのポイント 概要 詰井 杉田 軽井 広畑・沖田 宇佐美 御影・下山 澄原 攻略のポイント - 仲間集めのポイント - 概要 概要 (仲間集め) 桜華攻略ではチームワークをあまり上げられないため、初期メンバーだけで試合に勝つのは非常に難しい。 しかし、行動の大半を必須イベントと練習(根性を上げるため)に費やさないといけないため、仲間集めやパワーアップに割く時間を絞る必要がある。 ここでは仲間イベント進行上の要点を記載する 攻略のポイント - 仲間集めのポイント - 詰井 詰井 (仲間集め) 2段階ともパワーアップイベントが少ないため、2段階パワーアップ推奨。 特に主人公が野手の場合は3年目の主力投手になるため、忘れずに2段階パワーアップさせておきたい。 攻略のポイント - 仲間集めのポイント - 杉田 杉田 (仲間集め) 最初のランダムイベントが発生したら確実にパワーアップさせておきたい。 1段階パワーアップすると『チャンス△』と『対左投手△』が除去されて試合中能力が安定する。ただし『エラー』は除去されない。 広畑や沖田を加入させた場合、パワーアップイベントはそちらのほうが優先されてしまうので注意。 攻略のポイント - 仲間集めのポイント - 軽井 軽井 (仲間集め) パワーアップ非推奨。最短でパワーアップさせようとすると根性が必要になるうえ、イベント数自体がやや多い。 主人公が野手の場合はサブポジの捕手の守備についていることがあるが、足の速さを活かすために極力外野手で使うといい。 攻略のポイント - 仲間集めのポイント - 広畑・沖田 広畑・沖田 (仲間集め) 加入非推奨。加入イベント数が多く、加入させると杉田や澄原のパワーアップイベントが阻害されてしまう。 主人公が投手の場合は野手を補強するのも良いだろう。澄原を加入させる必要性が下がるので、その分だけ行動に余裕がある。 攻略のポイント - 仲間集めのポイント - 宇佐美 宇佐美 (仲間集め) 加入非推奨。加入イベントが多く、パワーアップイベントも時期の関係で発生させる余裕があまりない。 攻略のポイント - 仲間集めのポイント - 御影・下山 御影・下山 (仲間集め) 下山は加入イベントが非常に少ないので、加入推奨。御影は加入イベントを極力ランダムイベントで起こし、仲間にできそうなら仲間にするといい。 パワーアップは非推奨。両者ともにパワーアップの手順が複雑なので。 ただし下山に関しては、主人公が投手の場合パワーアップさせてみるのも良いだろう。 澄原を加入させる必要性が下がるので、その分だけ行動に余裕がある。 攻略のポイント - 仲間集めのポイント - 澄原 澄原 (仲間集め) 加入推奨。主人公が野手の時は、まともに使える投手が詰井一人だと心もとないので(長期戦でスタミナが尽きたり、やる気が低い時があるため) パワーアップさせる場合は、必要なイベントを極力2年目に起こすこと。 会えるようになるまで・前半 会えるようになるまで・前半 +章リンクと範囲 会えるようになるまで・前半 1年8月4週まで 会えるようになるまで・後半 1年9月1週に桜華が転入してから 会えるようになってから・前半 主に2年目 会えるようになってから・後半 3年目から 攻略メモ 食堂での出会い 追加練習後の再会 廊下でぶつかる 夜の混黒で 攻略メモ 攻略メモ 根性が一定値以上必要になるポイントが複数あるため、出来る限り練習で上げておくこと。 ラブスコープを持ち込むと分かるが、最初から好感度が20ある。序盤は好感度が下がりまくる分のハンデ? 食堂での出会い 食堂での出会い 重要イベント 発生方法 定期 1年5月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 逆襲球児編クリア済 体力69以下 発生方法 ランダムイベント 発生時期 1年4月2週~1年5月3週 発生条件 コマンド選択後に確率25%、それ以外は定期イベントと同じ このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期/ランダムイベント『追加練習後の再会』 選択肢#1 結果分岐 結果 備考 A 決められた量を守る 攻略失敗 , イベント終了, 体力+30, 体力最大値+1 真面目でやんすねぇ B 俺もたくさん食べるぞ!(出現条件 根性10以上) 根性-1, 次の選択肢#2へ続く 今は体力をつける 選択肢#2(制限時間 3秒 ) 結果分岐 結果 備考 A いや、野蛮なのは餅田だけで‥‥ 桜華好感度-4 見苦しいですわ B ごめん、すぐに拭くから! 桜華好感度-2 結構です C ‥‥ 桜華好感度-7 礼儀も知らない 時間切れ(3秒) Cと同じ結果 選択肢#3 結果分岐 結果 備考 A 知りたい 次の選択肢#4へ続く 仕方ないでやんすねぇ B 別に‥‥ 攻略失敗 , イベント終了, 体力-10, やる気-1, 体力最大値-1 知るだけムダでやんす 選択肢#4 結果分岐 結果 備考 A まあ俺には縁がなさそうだな 桜華好感度-1(非表示), 体力最大値+1 そうでやんすね B ‥‥ちょっと気になるな (共通結果のみ) ムダでやんす! 共通結果 ラブスコープ(桜華)有効化,根性-1, 体力+25, やる気-1 第一印象サイアクでやんす 桜華好感度の初期値は25、この時点での桜華好感度は17(#2C,#4A)~23(#2B,#4B) 追加練習後の再会 追加練習後の再会 重要イベント 発生方法 定期 1年5月3週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期/ランダムイベント『食堂での出会い』発生済 やる気6以上 発生方法 ランダムイベント 発生時期 1年5月3週まで 発生条件 コマンド選択後に確率25%、それ以外は定期イベントと同じ このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつき/ランダムイベント『夜の混黒で』 ランダムイベント『廊下でぶつかる』 発生条件のやる気を確実に満たすには、ゲーム開始時にアイテム持込、または4月1週に回復。 アイテム考察 写真集 (やる気+3, 体力-20, 持込に2pt必要)定期発生タイミングに合わせつつ選択肢#2以降もこなしたい場合、体力調整が必要。パワビタDも併用すると良いだろう。 スーパーパワビタD (やる気+3, 体力+50, 持込に5pt必要)4月1週~5月1週にストレッチ5回、5月2週の練習前に同アイテムを使用すると定期発生タイミングと合う。 選択肢#1 根性10以上ないと攻略失敗が確定する。選択肢B「もう少しがんばる」を選びさえすれば、体力が足りなくとも攻略を続行できる。 結果分岐 結果 備考 A やめておく 攻略失敗 , イベント終了, 体力-20, 筋力+5, 技術+5 怪我をしても困るし B もう少しがんばる(出現条件 根性10以上) 体力70以上 次の選択肢#2へ続く,根性+1, 体力-40, チームワーク+1, 筋力+10, 技術+10 ありあまってる 〃 69以下 イベント終了(攻略続行),根性-1, 体力-20, やる気+1, 筋力+5, 技術+5 心もとないな 選択肢#2(時間制限 5秒 ) 結果分岐 結果 備考 A 一ノ宮 次の選択肢#3へ続く そうそう B 二ノ宮 攻略失敗 , イベント終了,桜華好感度-1(非表示), 根性-1 違うような C 三ノ宮 時間切れ(5秒) 思い出せない 選択肢#3(時間制限 5秒 ) 結果分岐 結果 備考 A 何もしない 攻略失敗 , イベント終了, 桜華好感度-1(非表示), 根性-1 まあいいか B 追いかけて止める 次の選択肢#4へ続く ちょっと! 時間切れ(5秒) Aと同じ結果( 攻略失敗 ) 選択肢#4 結果分岐 結果 備考 A とても良い学校 桜華好感度-5 B とてもすごい学校 桜華好感度-4 C 別に何も思わない 桜華好感度-2 D ごはんがおいしい学校 桜華好感度-3 E 野球が強い学校 桜華好感度-1 F 嫌な感じがする学校(出現条件 根性10以上) 根性-2,野手 確率(桜華好感度/99) 積極守備,投手 確率(〃) 打たれ強い 具体的には? 共通結果 爆弾ポイント+1 , 体力-10,やる気-1, 体力最大値+2 ごきげんよう 廊下でぶつかる 廊下でぶつかる 発生方法 ランダムイベント 発生時期 1年5月1週~1年5月4週 ( 4週間限定 ) 発生条件 重要定期/ランダムイベント『追加練習後の再会』発生済 コマンド前後に確率25%, 1年5月4週コマンド前のみ確率31.3% 投手のランナー△は悪い特殊能力除去にて除去可能 結果分岐 結果 備考 A ちゃんと謝る 桜華好感度+1, 体力-10, やる気-1, 体力最大値+1, 確率10% 腰痛になる,野手 確率(桜華好感度/99) 体当り, それ以外 すばやさ-1,投手 確率(〃) 完投タイプ, それ以外 変化球-1 わかればいいですわ B 教室に急ぐ 桜華好感度-3, 体力-10, 体力最大値+1, 確率10% 腰痛になる,野手 確率(桜華好感度/99) 走塁〇, それ以外 走塁△,投手 けん制〇, それ以外 ランナー△ 走ってはいけないと 夜の混黒で 夜の混黒で 重要イベント 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 1年8月1週~1年8月4週 ( 4週間限定 ) 発生条件 重要定期/ランダムイベント『追加練習後の再会』発生済 麻美初回イベント不発生 (発生済または確率80%) 混黒本校うろつき初回イベント発生済 根性10以上 発生方法 ランダムイベント 発生時期 1年8月1週~1年8月4週 ( 4週間限定 ) 発生条件 重要定期/ランダムイベント『追加練習後の再会』発生済 根性10以上 コマンド選択後に確率31.3% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週) 根性15以上でないと必須選択肢が出現しないので注意。 結果分岐 結果 備考 A 気にせず帰る 攻略失敗 , 桜華好感度-1(非表示), 体力+10, 体力最大値+1,野手 確率(桜華好感度/99) なし, それ以外 エラー,投手 確率(〃) なし, それ以外 負け運 朝練あるし B 気になる 桜華好感度-2, 根性-1, 体力-10, やる気-1,体力最大値+2, 確率30% 不眠症になる 警報も鳴らないだろう 会えるようになるまで・後半 会えるようになるまで・後半 +章リンクと範囲 会えるようになるまで・前半 1年8月4週まで 会えるようになるまで・後半 1年9月1週に桜華が転入してから 会えるようになってから・前半 主に2年目 会えるようになってから・後半 3年目から 攻略メモ 桜華の転入 桜華と会話・初回(汎用イベント) 放課後すぐ帰る 歓迎会を提案 気になる理由 桜華と会話・2回目以降(汎用イベント)放課後すぐ帰ることについて 桜華の事情 休み時間(汎用イベント) 桜華を追跡(汎用イベント) 定期イベント さつまいも掘り 収穫祭(1年目) コーチを目指す クリスマス(1年目) 初詣(1年目) バレンタイン(1年目) 手伝う約束 ランダム/うろつきイベント 分校野球部会議 本校で出会う 開拓での勉強 お弁当(1年目) グループ授業 通学電車 攻略メモ 攻略メモ 桜華の転入 桜華の転入 重要イベント 発生方法 定期 1年9月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要うろつきイベント『夜の混黒で』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・初回』 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 定期イベント『さつまいも掘り』(1年10月1週) 定期イベント『収穫祭』(1年10月2週) 定期イベント『クリスマス』(1年12月4週) 定期イベント『初詣』(1年1月1週) 定期イベント『バレンタイン』(1年2月2週) うろつき/ランダムイベント『本校で出会う』 ランダムイベント『開拓での勉強』 ランダムイベント『お弁当』(1年目) ランダムイベント『グループ授業』 ランダムイベント『通学電車』 以下は選択肢#1にてA「自己紹介での言動を注意する」を選択した場合のみ。 Bを選択した場合であっても『放課後すぐ帰ることについて』にて発生するようになるので、どちらを選んでも問題は無い。 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 根性20以上でないと選択肢#2にて必須選択肢が出現しないので注意。 選択肢#1 前述のとおりAを選ぶとイベント1つ省略可能 結果分岐 結果 備考 A 自己紹介での 言動を注意する 次の選択肢#2へ, 桜華好感度-2, 根性+2 構いませんわ B ‥‥ 次の選択肢#2へ えーーっと 選択肢#2 結果分岐 結果 備考 A 気にならない 攻略失敗 , 野手 確率(桜華好感度/99) エラー, 投手 確率(〃) 負け運 ジャマするなって B 気になる(出現条件 根性20以上) 桜華好感度-2, やる気-1, チームワーク-1, 確率10% 弱気になる ぼーっとしてる 桜華と会話・初回 桜華と会話・初回 (汎用イベント) 重要イベント 汎用イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択A「教室」 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 未発生 偶数週は発生確率減少 (毎月2週は確率50%, 毎月4週は確率25%) 発生方法 ランダムイベント 発生条件 コマンド選択後に確率28.8%、それ以外はうろつきイベントと同じ このイベント発生後に発生するようになるイベント(選択肢A「話しかけてみる」を選択した場合のみ) うろつき/ランダムイベント『放課後すぐ帰る』 ランダムイベントとして発生した場合セリフ追加 選択肢1つ目 結果分岐 結果 備考 A 話しかけてみる 次の選択肢へ続く,次回は『放課後すぐ帰る』が発生する 何か用ですの? B 何もしない このイベント終了, 桜華好感度-1, 体力+30,次回もこの汎用イベントが発生する まあいいか 選択肢2つ目 BかCを選ぶと良いだろう。この時点では『桜華の事情』に必要な桜華好感度と根性が足りない場合が多く、Aだと根性が下がってしまう。 Aは後でも(『桜華と会話・2回目以降』にて)選択可能だし、A選択後も『桜華の事情』は発生可能。 選択肢 出現条件 結果分岐 結果 備考 A 桜華が本校に戻る 為の方法について (未選択) 桜華好感度20以上 根性15以上 重要派生イベント『桜華の事情』が発生する 上記以外 桜華好感度+2, 根性-1,体力+20, やる気5以上 やる気-1 しつこいですわよ B 桜華の部活について (未選択) - 桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク-1 乗馬部と華道部 C 神桜分校について (未選択) A ここは生徒少ないよな 桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク-1 一日も早く神桜に B 一度行ってみたいな 桜華好感度-1, 体力+20, チームワーク-1 男子禁制ですから 放課後すぐ帰る 放課後すぐ帰る 発生方法/時期/条件 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・初回』と同じ このイベント発生後に発生するようになるイベント うろつき/ランダムイベント『歓迎会を提案』 根性21以上でないと選択肢#2にて必須選択肢が出現しないので注意。 ランダムイベントとして発生した場合セリフ追加 選択肢#1 結果分岐 結果 備考 A そうだな 攻略失敗 , イベント終了, 桜華好感度-1(非表示), 体力+20, 体力最大値+1 行こう行こう B 一ノ宮のことが気になる(出現条件 根性15以上) 根性-1, 次の選択肢#2へ続く ありがちな態度 選択肢#2 結果分岐 結果 備考 A 放っておく 攻略失敗 , 体力+20, 体力最大値+1, チームワーク+2 構ってる余裕はない B 何とかしたい(出現条件 根性20以上) 桜華好感度+2(非表示), 根性+1, 体力+20, やる気+1, 体力最大値+1 フォローしてあげたら 歓迎会を提案 歓迎会を提案 発生方法/時期/条件 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・初回』と同じ このイベント発生後に発生するようになるイベント うろつき/ランダムイベント『気になる理由』 根性23以上でないと選択肢#2にて必須選択肢が出現しないので注意。 選択肢#1 結果分岐 結果 備考 A やめておくか 攻略失敗 , イベント終了, 体力+20, 体力最大値-1 やめておいた方が B それでも聞いてみる! 根性-3, 次の選択肢#2へ続く うまくいくと 選択肢#2 結果分岐 結果 備考 A もう放っておく 攻略失敗 , 体力+20, 体力最大値+1, チームワーク+2 余裕はないしな B いや、まだだ(出現条件 根性20以上) 桜華好感度+3, 根性-1(=-2+1),体力+20, 体力最大値-1, チームワーク-1 好きにしていいけど 気になる理由 気になる理由 発生方法/時期/条件 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・初回』と同じ このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・2回目以降』 結果分岐 結果 備考 A 同じ本校から来たから 桜華好感度+1 態度が違うわね B 俺のせいだから 桜華好感度-1, 根性+1, 体力最大値+1 俺のせいなんだよ X そうなのかな?(出現条件 根性10以上) 桜華好感度+2, 根性-1 考えたことなかった X それはないよ 桜華好感度-3, 根性-1 ハハハ X そうなんだよ(出現条件 根性25以上) 桜華好感度+4, 根性-2 冗談だったんだが 桜華と会話・2回目以降 桜華と会話・2回目以降 (汎用イベント) 重要イベント 汎用イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択A「教室」 発生条件 うろつき/ランダムイベント『気になる理由』発生済 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 未発生 偶数週は発生確率減少 (毎月2週は確率50%, 毎月4週は確率25%) このイベント内の派生イベント『桜華の事情』が既に発生済の場合の再発生条件桜華好感度24以下『手伝う約束』にて好感度25以上必要なので、『桜華の事情』発生後にこのイベントが再発生した場合、そのままだと攻略失敗してしまうことを意味する。 確率75% 発生方法 ランダムイベント 発生条件 コマンド選択後に確率28.8%、それ以外はうろつきイベントと同じ 選択肢1つ目 根性が足りない等の理由でイベントの進行を避けたい場合は、Bを選ぶといい(選んでも攻略失敗にはならない)。 結果分岐 結果 備考 A 話しかけてみる 次の選択肢へ続く 何か用ですの? B 何もしない イベント終了, 桜華好感度-1, 体力+30 まあいいか 選択肢2つ目以降 選択肢「桜華が本校に戻る為の方法について」を選択済の場合は、選択肢「桜華の事情について」が追加される。 いずれを選択しても必須派生イベント『桜華の事情』は発生可能。 選択肢「桜華が放課後すぐ帰ることについて」を選択したときに根性25以上ないと攻略失敗となるので注意。 選択肢 出現条件 結果分岐 結果 備考 X 桜華が本校に戻る 為の方法について (未選択) 桜華好感度20以上 根性15以上 重要派生イベント『桜華の事情』が発生する 上記以外 桜華好感度+2, 根性-1,体力+20, やる気5以上 やる気-1 しつこいですわよ X 桜華の部活について (未選択) - 桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク-1 乗馬部と華道部 X 神桜分校について (未選択) A ここは生徒少ないよな 桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク-1 一日も早く神桜に B 一度行ってみたいな 桜華好感度-1, 体力+20, チームワーク-1 男子禁制ですから X 桜華が放課後すぐ 帰ることについて (未選択) 重要派生イベント『放課後すぐ帰ることについて』が発生する X 桜華の事情について(汎用選択肢) - 選択肢A 「桜華が本校~」選択済-『桜華の事情』未発生 桜華好感度20以上 根性15以上 重要派生イベント『桜華の事情』が発生する 上記以外 桜華好感度+2, 根性-1,体力+20, やる気5以上 やる気-1 しつこいですわよ いずれの選択肢も出現しなかった - - 桜華好感度+2, 体力+20,やる気4以下 やる気+1,体力最大値-1, チームワーク-1 休み時間 桜華と会話・2回目以降 - 放課後すぐ帰ることについて 放課後すぐ帰ることについて (桜華と会話・2回目以降) 重要イベント 発生方法/時期/条件 『桜華と会話・2回目以降』参照 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)にて選択肢A「自己紹介での言動を注意する」を選択した場合のみ、既に発生するようになっている。その場合、このイベントを発生させなくても攻略上は問題無い。ただし選択肢A「わかったよ」は攻略失敗になるので注意。 結果分岐 結果 備考 A わかったよ 攻略失敗 , 根性-5, 体力+20 わかればいいんです B いや、話しかける(出現条件 根性25以上) 桜華好感度20以上 桜華好感度+1, 根性-1, 体力+20 照れ顔 〃 19以下 桜華好感度-2, 根性-1, 体力+20 真面目な顔 桜華と会話・2回目以降 - 桜華の事情 桜華の事情 (桜華と会話・2回目以降) 重要イベント 発生方法/時期/条件 『桜華と会話・2回目以降』参照 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 汎用うろつき/ランダムイベント『桜華を追跡』 (内容変化) このイベントの派生元『桜華と会話・2回目以降』にて、選択肢「桜華の事情について」が出現しなくなる (内容変化) 定期イベント『さつまいも掘り』(1年10月1週) 結果分岐 結果 備考 A がんばってよ 攻略失敗 , 桜華好感度+3, やる気+1 もちろんですわ B 無理じゃないかな 桜華好感度+2, 体力+20, やる気7以上 やる気-1 難しいのは認めますけど C 俺も手伝うよ 桜華好感度+1, 根性+1, 体力+20, やる気7以上 やる気-1 ‥‥あなたがですか? 桜華を追跡 桜華を追跡 (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択A「教室」 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 重要イベント『桜華の事情』発生済 (重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・2回目以降』内) 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 未発生 偶数週は発生確率減少 (毎月2週は確率50%, 毎月4週は確率25%) このイベントが既に発生済の場合の再発生条件選択肢A「何もしない」のみ選択済 (BかCを選ぶと再発生しなくなる) 桜華好感度24以下『手伝う約束』にて好感度25以上必要なので、このイベントが再発生した場合、そのままだと攻略失敗してしまうことを意味する。 確率20% 発生方法 ランダムイベント 発生時期 (1年2月3週まで) 発生条件 コマンド選択後に確率28.8%、それ以外はうろつきイベントと同じ 結果分岐 結果 備考 A 何もしない 桜華好感度+2(非表示), 体力+20, 体力最大値-1 やめておこう B 声をかける 桜華好感度-1, 根性+1, 体力+20,野手 確率(下記) ベアハンドキャッチ, それ以外 技術+1~10,投手 確率(〃) けん制〇, それ以外 技術+1~10 こっそりついて来たり C 後をつける 桜華好感度-3, 根性-1,野手 確率(下記) レーザービーム, それ以外 すばやさ+1~10,投手 確率(〃) 勝ち運, それ以外 変化球+1~10 許しませんからね (余談) 選択肢B,Cの特殊能力入手確率は不定 本来は桜華好感度/99と思われるが、バグによりこのイベント外にて使用済の値が再使用されてしまう。 桜華好感度を使用する一部の桜華イベント直後ならそれを再使用できる。(10月1週の『さつまいも掘り』, 2月2週の『バレンタイン』) それ以外の状況にて任意の値を使用させる方法は未判明 練習直後はゼロ(グラウンド整備なら1) サクセス外からの持ち込みは一応可能 さつまいも掘り さつまいも掘り 発生方法 定期 1年10月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 イベント短縮ONの場合、桜華イベント(イモ掘り)は定期イベント共通結果の後に回想として発生する。 イベント短縮 (先←) イベント発生順序 (→後) 短縮ON 定期共通 イモ掘り(回想) 憤る 短縮OFF イモ掘り (参考) 定期イベント共通結果 分岐 結果 備考 - 体力-10, やる気-1 全部本校で使う 桜華好感度15以上かつイベント短縮OFFの場合、選択肢Bにてセリフ変化 結果分岐 結果 備考 A コツを教える 桜華好感度+2, 根性-3, チームワーク-2, 筋力+6~10,確率(桜華好感度/99) 技術+6~10 そう言わずにさ B さりげなく手本を見せる 桜華好感度+3, 根性-2, チームワーク-1,野手 確率(桜華好感度/99) ムードメーカー, それ以外 技術+6~10,投手 確率(〃) ピンチ〇, それ以外 技術+6~10 よし、掘るぞー! C 何もしない 桜華好感度-1, チームワーク+1, すばやさ/変化球+5,野手 確率(桜華好感度/99) なし, それ以外 送球△,投手 確率(〃) なし, それ以外 ピンチ△ 大丈夫だろう 重要うろつき/ランダムイベント『桜華の事情』発生済なら内容変化 結果分岐 結果 備考 『桜華の事情』発生済 桜華好感度+1, 根性+1, 体力最大値+1, やる気4以下 やる気+1 飛び出さないかと 〃 未発生 桜華好感度-1, 根性-1, 体力最大値-1, やる気5以上 やる気-1 どうしようもない 収穫祭(1年目) 収穫祭 (1年目) 発生方法 定期 1年10月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 最愛の人が桜華 このイベント発生後に発生するようになるイベント(選択肢#1にてBを選択した場合のみ) (内容変化) 定期イベント『収穫祭(2年目)』(2年10月2週) 選択肢#1 結果分岐 結果 備考 A まあいいか イベント終了, 根性-1, やる気-1, 体力最大値+3 女子の列に並んでね B 探してくる 次の選択肢#2へ続く 男が減る分にはいいか 選択肢#2 結果分岐 結果 備考 A そりゃ参加しないとダメだよ 桜華好感度-1, やる気5以上 やる気-1 そうですわよね‥‥ B 参加しなくても大丈夫と思うけど 桜華好感度+2, 体力最大値-1 よかった C どうして参加 したくないの? 桜華好感度15以上 桜華好感度+3, 根性-1, やる気+1 舞踊といえど 〃 14以下 桜華好感度+2, 根性+1, 体力最大値+1, やる気5以上 やる気-1 それに‥‥ コーチを目指す コーチを目指す 発生条件 爆弾ポイント8以上 最愛の人が桜華 重要定期イベント『誕生日(3年目)』(3年6月1週)未発生 通常の爆弾ゲームオーバー(冴花)の桜華バージョン ケガをしていて試合を迎えた場合に発生するほか、爆弾ポイント8以上になった後のコマンド終了直後に発生する。 コマンド前イベントにて爆弾8Pになったらその週のコマンド後、コマンド(会う等)にて爆弾8Pになったらその直後、コマンド選択後イベントにて爆弾8Pになったら次週のコマンド後に発生する。 3年目のデートイベント『車がこっちに』発生済ならセリフ変化 主にその『車がこっちに』にて爆弾ポイント8以上になった場合にこのセリフ変化が発生する 分岐 結果 備考 - ゲームオーバー, アルバムNo.7登録(コーチエンド) 私も手伝いますわ 爆弾ポイントが増加するイベント ケガをしている場合の試合直前 定期/ランダム『追加練習後の再会』爆弾+1 定期『修学旅行』互角勝負でかばう、爆弾+1~2 汎用ランダム『もう少し練習していくかな』全力で失敗、爆弾+1 気分転換 繁華街『荷物持ち』体力ゼロ、爆弾+1 重要デート『車がこっちに』爆弾+4/+6 定期『初詣(1年目)』と『初詣(2年目)』の凶・大凶は増加上限7(このイベントは発生しない) クリスマス クリスマス (1年目) 発生方法 定期 1年12月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 最愛の人が桜華 結果分岐 結果 備考 A 家に帰る 桜華好感度-1(非表示), 体力+30 用はないしな B 声をかける 桜華好感度+2, 体力+30 ななな 初詣(1年目) 初詣 (1年目) 発生方法 定期 1年1月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 最愛の人が桜華 好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1) このイベント発生後に発生するようになるイベント(桜華と初詣に行った場合のみ) (セリフ変化) 定期イベント『初詣(2年目)』 選択肢#1 好感度が低いと誘っても拒否される。このイベントの時点で好感度が足りないようだと今後の攻略が厳しくなる。 結果分岐 結果 備考 A ひとりで初もうでに行く 通常の定期イベントへ続く(戻る),桜華好感度-3, 体力+30,確率(桜華好感度/99) なし, それ以外 ムード△ そうですの B 一ノ宮を誘う 桜華好感度20以上 次の選択肢#2,3へ続く,桜華好感度+2, 体力+30, やる気+1 仕方ありませんわね 〃 19以下 通常の定期イベントへ続く(戻る),桜華好感度+2, 体力+30, やる気5以上 やる気-1,確率(桜華好感度/99) なし, それ以外 ムード△ 帰るところですから 選択肢#2 結果分岐 結果 備考 A 野球がうまくなりますように 全経験点+1~5 B チームメイトと仲良くなりますように チームワーク+1~5 C 一ノ宮と仲良くなりますように 桜華好感度+1~5 D 部室がきれいになりますように 部室レベル+1~5 E 手のケガの調子がよくなりますように 爆弾ポイント-1 F 根性が身につきますように 根性+1~5 ミニゲームは強制。凶か大凶を引くと爆弾ポイントが上がって後がきつくなるので、極力避けること。 的に当てた際の入手アイテムは通常の定期イベントと同じ(資料参照) 結果分岐 結果 備考 大吉 病気が治るx2回, ぼんのうになる,桜華好感度+2, 体力+50, やる気+1, 全経験点+31~35 やりますわね 吉 病気が治るx1回, ぼんのうになる, 桜華好感度+1, 体力+20, 全経験点+9~10 まあまあ 末吉 体力+10, 体力最大値+2, 筋力+11~12, 技術+1~2, すばやさ/変化球+1~2 ものたりません 凶 爆弾ポイント6以下 爆弾ポイント+1 ,桜華好感度-1, 体力最大値-2, 全経験点-1~5 縁起が悪いな 大凶 爆弾ポイント5以下 爆弾ポイント+2 ,桜華好感度-2, やる気-1, 体力最大値-5, 全経験点-1~10 ‥‥ バレンタイン(1年目) バレンタイン (1年目) 発生方法 定期 1年2月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 最愛の人が桜華 バレンタイン内イベント分岐の優先順位は第1位(桜華,冴花) 結果分岐 結果 備考 桜華好感度30以上 桜華好感度+2, 体力+30, やる気+1, 体力最大値-1,野手 確率(桜華好感度/99) 粘り打ち,投手 確率(〃) 勝ち運 サツマイモパイ 〃 29以下 桜華好感度+2, 根性+1, やる気5以上 やる気-1,野手 確率(桜華好感度/99) 盗塁〇,投手 確率(〃) クイック〇 もう用はありませんわ 手伝う約束 手伝う約束 重要イベント 発生方法 定期 1年2月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント (桜華と会えるようになった場合のみ) (内容変化) 定期イベント『分校野球部会議』 2年目から発生するイベント汎用ランダムイベント『もう少し練習していくかな』 汎用うろつき/ランダムイベント『一緒に帰る』 うろつき/ランダムイベント『本校にやってきたけど』(2年目限定) ランダムイベント『電車で一緒に通学』 ランダムイベント『お弁当(2年目)』(2年目限定) このイベント発生後に発生しなくなるイベント 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・初回』 うろつき/ランダムイベント『放課後すぐ帰る』 うろつき/ランダムイベント『歓迎会を提案』 うろつき/ランダムイベント『気になる理由』 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・2回目以降』 汎用うろつき/ランダムイベント『桜華を追跡』 うろつき/ランダムイベント『本校で出会う』 ランダムイベント『開拓での勉強』 ランダムイベント『お弁当』(1年目) ランダムイベント『グループ授業』 ランダムイベント『通学電車』 以下の3条件を全て達成している場合、選択肢が出現する。いずれか未達成の場合、選択肢Aと同じ結果になる(攻略失敗) 桜華好感度25以上 重要イベント『桜華の事情』発生済 (重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・2回目以降』内) 『桜華の転入』にて選択肢A「自己紹介での言動を注意する」を選択済、または重要イベント『放課後すぐ帰ることについて』発生済 (重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・2回目以降』内) 更に根性30以上でないと必須選択肢が出現しないので注意。 結果分岐 結果 備考 A それは困るな 攻略失敗 , 根性-5, やる気-1, 体力最大値+3 別の分校に行くことに B それでも手伝う(出現条件 根性30以上) 会うコマンド(桜華)出現 ,桜華好感度+3, 根性-3(=-5+2), やる気+1 あらためてお願いします 分校野球部会議 分校野球部会議 発生方法 定期 1年3月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 結果は桜華イベント進行状況による 『食堂での出会い』 『桜華の転入』 『手伝う約束』 イベント進行状況 結果 備考 出会った 転入した 手伝う 桜華好感度+1, 根性+1 仕方ありませんわ 出会った 転入した (転校) (セリフのみ) 今頃どうしてるんだろう 出会った (未転入) - (セリフのみ) そういえば - - - (セリフのみ) なるほど 本校で出会う 本校で出会う 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 未発生 発生方法 ランダムイベント 発生条件 コマンド選択後に確率12.5%、それ以外はうろつきイベントと同じ このイベント発生後に発生するようになるイベント (セリフ変化) うろつき/ランダムイベント『本校にやってきたけど』(2年目) 選択肢#1 結果分岐 結果 備考 A 声をかけない イベント終了, 体力+10 理事長代理の何かで B 声をかける 次の選択肢#2へ続く どうしてこんな所に? 選択肢#2 結果分岐 結果 備考 A 一ノ宮に協力を頼む 桜華好感度+2, 根性-1, 体力-10, やる気-1 どうして私が B 頼まない 桜華好感度+1, 根性+1, 体力-10, やる気-1 ‥‥心配なんて 開拓での勉強 開拓での勉強 発生方法 ランダムイベント 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 未発生 コマンド前に確率28.8% 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 根性+1, 体力最大値+2, やる気6以下 やる気+1,確率(桜華好感度/99) 持続 学生の本分は勉学ですもの お弁当 お弁当 (1年目) 発生方法 ランダムイベント 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 未発生 桜華好感度29以下 コマンド前後に確率(桜華好感度/99 x 10%) このイベント発生後に発生するようになるイベント(選択肢C「桜華のおかず~」を選択した場合のみ) ランダムイベント『お弁当(2年目)』2回目 (セリフ変化) デートイベント『桜華の家初回』 選択肢Cを選択しなかった場合であっても『桜華の家初回』発生後に『お弁当(2年目)』が発生するようになる。 このイベント発生後に発生しなくなるイベント ランダムイベント『お弁当(2年目)』1回目 結果分岐 結果 備考 A 野球部の仲間と食べる 桜華好感度-3, 体力+20, やる気4以下 やる気+1, チームワーク+3 ‥‥ B 桜華と食べる 桜華好感度+2, 体力+11~30, やる気5以下 やる気+1, チームワーク-1 どどど C 桜華のおかずを つまみ食いする 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+11~60, やる気+1, チームワーク-2 ちょっと! グループ授業 グループ授業 発生方法 ランダムイベント 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 未発生 コマンド前に確率28.8% 選択肢(時間制限 5秒 ) 結果分岐 結果 備考 A 見守る 桜華好感度-4, やる気+1, チームワーク+2 結局は俺と一緒 B 自分のグループに誘う 桜華好感度+2, 根性-3, チームワーク-4, やる気4以下 やる気+1 そこまで言うなら 時間切れ Aの結果と同じ 通学電車 通学電車 発生方法 ランダムイベント 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 未発生 コマンド前に確率12.5% 選択肢#1 結果分岐 結果 備考 A 声をかける 根性-1, 次の選択肢#2へ続く わざわざ電車内で B 声をかけない イベント終了, 体力+10, 体力最大値+1 学校で話せるし 選択肢#2 結果分岐 結果 備考 A 一緒に通学 しようと誘う 桜華好感度20以上 桜華好感度+2, 根性-3, 体力+10, やる気+1 道は同じですし 〃 19以下 桜華好感度+2, 根性-3, 体力+10 どうする気 B 一ノ宮から離れる 桜華好感度-1, 体力+10, やる気5以上 やる気-1 機嫌悪い 休み時間 休み時間 (汎用イベント) 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・2回目以降』の派生イベント 全選択肢が出現しなくなった後、桜華好感度24以下のとき発生する。 会えるようになってから・前半 会えるようになってから・前半 +章リンクと範囲 会えるようになるまで・前半 1年8月4週まで 会えるようになるまで・後半 1年9月1週に桜華が転入してから 会えるようになってから・前半 主に2年目 会えるようになってから・後半 3年目から 攻略メモ 手伝いは2週まで 何か言うことは? 手伝わなくて結構 謝罪と協力 神桜分校の現状 行方不明者 会うコマンド(汎用イベント) 何かの提案をする(汎用イベント) 桜華を手伝う(汎用イベント) 桜華を手伝う・汎用(汎用イベント) 気分転換をする(汎用イベント) 気分転換 ひとりで調査 海へデート 公園公園初回 桜華とトレーニング 繁華街繁華街初回 ゲームセンター カラオケに行く マニアショップに行く 荷物持ち ナマーズパークナマーズパーク初回 球団と分校の共通点 初めての球場 桜華の家滝行汎用(汎用イベント) 桜華の家初回 話し方 滝行初回 庭の手入れ 菜園の手伝い初回 自宅自宅初回 看病 ダント君 勉強 手料理 定期イベント 誕生日(2年目) ホンフーと遭遇 収穫祭(2年目) 桜華の応援 武内ミーナ 開拓独立 クリスマス(2年目) 初詣(2年目) 修学旅行 バレンタイン(2年目) 校長の不満 ランダム/うろつきイベント 男の人との話し方 もう少し練習していくかな(汎用イベント) 一緒に帰る(汎用イベント) 本校にやってきたけど 電車で一緒に通学 お弁当(2年目) マニアショップ 菜園の手伝い(汎用イベント) 攻略メモ 攻略メモ 月2回まで しか会うことができない点に注意 A,B,Cの3ルート全て進行する必要がある(同時進行推奨)。桧垣関連イベントは必須ではない。 ルートA(桜華) 3年5月4週までに気分転換 桜華の家 『桜華の家初回』後半の3年6月1週に『誕生日(3年目)』が発生するようになる 2年5月4週までに発生させると、2年6月1週に『誕生日(2年目)』が発生するようになる。 2年12月3週までに発生させると、2年12月4週に『クリスマス(2年目)』が発生するようになる。告白の機会は2回 クリスマスと『修学旅行』 ルートB(ミーナ) 2年11月1週までに要進行気分転換 『自宅初回』 提案「マスコミに実態を公表する」 2年11月2週に定期『武内ミーナ』後半の3年6月に『野球部キャプテン』が進行するようになる ルートC(レン) 気分転換 繁華街 『繁華街初回』 気分転換 繁華街 『ゲームセンター』 提案「ツナミネットから調査する」後半の3年6月に『野球部キャプテン』が進行するようになる 「桜華を手伝う」にて『漣から電話1回目』 同『漣から電話2回目』後半の3年8月1週に『居場所の予想』が進行するようになる 手伝いは2週間まで 手伝いは2週間まで 連続イベント 発生方法 会う 桜華 発生条件 同月内の会うコマンド3回目 発生優先順により、このイベントが同月3回目に発生しない場合がある。詳細は資料参照 連続イベント(全2回) 回数 分岐 結果 備考 1回目 - 桜華好感度-1, 根性-1, やる気-1, 体力最大値+2, ぼんのうが治る,確率(桜華好感度/99) なし, それ以外 ムード△ うれしいのですけど‥‥ 2回目 - 桜華好感度-3, 根性-2, やる気-1, ぼんのうが治る,確率(桜華好感度/99) なし, それ以外 ムード△ し、仕方ないですわね 3回目 『何か言うことは?』 何か言うことは? 何か言うことは? 発生方法 会う 桜華 発生条件 同月内の会うコマンド4回目, または『手伝いは2週間まで』3回目 発生優先順により、このイベントが同月4回目に発生しない場合がある。詳細は資料参照 分岐 結果 備考 - 攻略失敗 , 会うコマンド(桜華)消滅, ラブスコープ(桜華)消滅,桜華好感度-5, 根性-5, やる気-2, 体力最大値+5, ぼんのうが治る,野手 エラー, 投手 一発 解消させて頂きます 手伝わなくて結構 手伝わなくて結構 発生方法 会う 桜華 発生時期 2年4月1週から 発生条件 デートイベント『謝罪と協力』 未発生 分岐 結果 備考 - 攻略失敗 , 会うコマンド(桜華)消滅, ラブスコープ(桜華)消滅,桜華好感度-5, 根性-5, やる気-2, 体力最大値+5, ぼんのうが治る,野手 エラー, 投手 一発 今の今まで何も 謝罪と協力 謝罪と協力 重要イベント 発生方法 会う 桜華 発生時期 1年2月4週~1年3月4週 ( 5週間限定 ) 発生条件 (初回) このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『神桜分校の現状』 このイベント発生後に発生しなくなるイベント デートイベント『手伝わなくて結構』 結果分岐 結果 備考 A 桜華をフォローする 桜華好感度+3, 根性-2, 体力+30, やる気+1, チームワーク+2 俺からも頼む B 見守る 桜華好感度+1, 根性+1, 体力+30, やる気+1, チームワーク+1 桜華に任せよう 神桜分校の現状 神桜分校の現状 発生方法 会う 桜華 発生条件 重要デートイベント『謝罪と協力』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『行方不明者』 結果分岐 結果 備考 A 飛び出す 桜華好感度+2, 体力-10, やる気+1, 体力最大値+1,野手 確率(桜華好感度/99) プルヒッター,投手 確率(〃) 対強打者〇 なんだお前は? B 見守る 根性+1, 体力-10, やる気+1, 体力最大値+1,野手 確率(桜華好感度/99) 慎重打法,投手 確率(〃) ポーカーフェイス お待ちなさい! 行方不明者 行方不明者 発生方法 会う 桜華 発生条件 デートイベント『神桜分校の現状』発生済 発生優先順位が高いので同月3回目にも発生するが、逆に警告されないことに注意。詳細は資料参照 このイベント発生後に発生するようになるイベント 汎用デートイベント『会うコマンド』 デートイベント『予算削減』(3年目) デートイベント『急な転校』(3年目の攻略失敗) デートイベント『手伝いは2週間まで』(同月3回目警告) デートイベント『何か言うことは?』(同月4回目警告) 以下は選択肢B「他の分校と連携すべき」を選択した場合のみ 『他の分校と連携』(『桜華を手伝う』内) 選ばなかった方はあとで(『何かの提案をする』にて)選択可能 結果分岐 結果 備考 A 甲子園優勝だ! 桜華好感度+1, 体力+30, やる気5以上 やる気-1,野手 確率(桜華好感度/99) 積極打法,投手 確率(〃) リリーフエース は? B 他の分校と連携すべき 桜華好感度+2, 体力+30, やる気7以下 やる気+1,野手 確率(桜華好感度/99) 対左投手〇,投手 確率(〃) 対左打者〇 打診しましょう 共通結果 桜華好感度+1, 体力+30, やる気+1 聞かせて下さいな 会うコマンド 会うコマンド (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生時期 (3年5月4週まで) 発生条件 桜華の表情は桜華好感度により4パターン(0~24,25~49,50~74,75~100) 結果分岐 結果 備考 X 何かの提案をする(出現条件 提案選択肢がある) 『何かの提案をする』参照 X 桜華を手伝う 『桜華を手伝う』参照 X 気分転換をする(出現条件 気分転換を提案済) 『気分転換をする』参照 連続選択ペナルティ有 何かの提案をする 何かの提案をする (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 汎用イベント『会うコマンド』にて選択肢「何かの提案をする」を選択 チェックON/OFF切替により下表の列表示/非表示を切替できます 出現条件 結果分岐 選択後に発生するようになるイベント 結果 備考 重要 選択肢 出現条件 結果分岐 選択後に発生するようになるイベント 結果 備考 X 甲子園優勝だ! 2年11月4週まで - - 桜華好感度+1, 体力+30, やる気5以上 やる気-1,野手 確率(桜華好感度/99) 積極打法,投手 確率(〃) リリーフエース X 他の分校と連携すべき 2年11月4週まで - 『他の分校と連携』(『桜華を手伝う』内) 桜華好感度+2, 体力+30, やる気7以下 やる気+1,野手 確率(桜華好感度/99) 対左投手〇,投手 確率(〃) 対左打者〇 重要 X マスコミに実態を公表する 『自宅初回』発生済(気分転換自宅) - - 重要定期イベント『武内ミーナ』(2年11月2週)-『桧垣から電話』(『桜華を手伝う』内) 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+20, やる気5以上 やる気-1,確率(桜華好感度/99) バント〇 自宅うろつきイベント『父さん』1回目発生済ならセリフ変化 X スポンサーを捜すべき 『球団と分校の共通点』発生済(気分転換ナマーズ) - 『スポンサーが決まる』(『桜華を手伝う』内) 桜華好感度+2, 体力+30, やる気7以下 やる気+1,野手 確率(桜華好感度/99) 満塁男,投手 確率(〃) 回復〇 重要 X ツナミネットから調査する 『ゲームセンター』発生済(気分転換繁華街) - -『漣から電話1回目』(『桜華を手伝う』内)- 重要デートイベント『野球部キャプテン』- (変化)ランダムイベント『マニアショップ』 桜華好感度+1, 体力+30, やる気4以下 やる気+1,確率(桜華好感度/99) 技術+1~10 X 桧垣先生に診てもらう 『手伝う初回』発生済(『桜華を手伝う』内) - 『桧垣から電話』(『桜華を手伝う』内) 桜華好感度+2, 体力+30, やる気4以下 やる気+1,確率(桜華好感度/99 x 根性/99) ケガ〇 重要 X 気分転換を提案(汎用選択肢) (未消滅) 桜華好感度30以上 - 『会うコマンド』にて 選択肢「気分転換をする」出現- この選択肢「気分転換を提案」消滅 『気分転換をする』へ続く 〃 29以下 - 『ひとりで調査』へ続く 桜華を手伝う 桜華を手伝う (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 汎用イベント『会うコマンド』にて選択肢「桜華を手伝う」を選択 いずれのイベントも不発生(全て発生済または発生条件未達)の場合は『桜華を手伝う・汎用』が発生する チェックON/OFF切替により下表の列表示/非表示を切替できます 発生時期 発生条件 分岐 発生後に発生するようになるイベント 結果 備考 重要 イベント概要 発生時期 発生条件 分岐 発生後に発生するようになるイベント 結果 備考 手伝う初回 2年4月1週から2年3月4週まで (未発生) - 『何かの提案をする』にて 選択肢「桧垣先生~」出現 桜華好感度+3, 根性+1, 体力+40, やる気4以下 やる気+1 他の分校と連携 2年11月4週まで 『何かの提案をする』にて選択肢「他の分校~」選択済 - - 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+30, やる気+1 スポンサーが決まる 2年12月1週から2年3月4週まで 『何かの提案をする』にて選択肢「スポンサー~」選択済 - - 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+40, やる気7以下 やる気+1,野手 確率(桜華好感度/99) チャンス〇,投手 確率(〃) ホーム〇 漣から電話1回目 2年3月4週まで 『何かの提案をする』にて選択肢「ツナミ~」選択済 - -『漣から電話2回目』(『桜華を手伝う』内)-『球団と分校の共通点』(気分転換) 桜華好感度+2, 体力+30, やる気4以下 やる気+1,確率(桜華好感度/99) 技術+1~10 重要 漣から電話2回目 2年3月4週まで 『漣から電話1回目』発生済 - -『桧垣から電話』(『桜華を手伝う』内)- 重要定期イベント『居場所の予想』 (3年8月1週)にて選択肢出現 桜華好感度+2, 体力+30, やる気4以下 やる気+1,確率(桜華好感度/99) 技術+1~10,プロフィールNo.58登録(漣) 桧垣から電話 2年3月4週まで - 『何かの提案をする』にて 選択肢「桧垣先生~」選択済- 〃 選択肢「マスコミ~」選択済-『漣から電話2回目』済 (『桜華を手伝う』内) - エピローグ(バッドエンド)にて内容変化 桜華好感度+2, 体力+20, やる気4以下 やる気+1,野手 確率(桜華好感度/99 x 根性/99) 悪球打ち,投手 確率(〃) 重い球 桜華を手伝う・汎用 桜華を手伝う・汎用 (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 汎用デートイベント『会うコマンド』にて選択肢『桜華を手伝う』を選択し、いずれの特殊イベントも発生しなかった(発生済または発生条件未達) 『気分転換をする』の連続選択ペナルティ後に発生する場合がある 結果分岐 結果 備考 X 力仕事を手伝って下さい(出現条件 ケガしてない) 根性+1, 体力-21~40, 筋力+1~5 力仕事を手伝った X 交渉について来て下さい 根性49以下なら根性+1, 体力-11~20, 技術+1~5 交渉を手伝った X 調査を手伝って下さい 体力-16~30, すばやさ/変化球+1~5 調査を手伝った 共通結果 桜華好感度+2, やる気4以下 やる気+1 気分転換をする 気分転換をする (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 汎用イベント『会うコマンド』にて選択肢「気分転換をする」を選択 気分転換の提案が通る前の場合、桜華好感度30以上のとき『何かの提案をする』にて選択肢「気分転換を提案」を選択すると発生 連続選択判定は2回(後述) 結果分岐 結果 備考 2年目8月限定 確率(桜華好感度/99) 『海へデート』が発生する 行先クリア 上記以外 次の選択肢へ 結果分岐 結果 備考 A 公園 『公園』参照 B 繁華街 『繁華街』参照 C ナマーズパーク 『ナマーズパーク』参照 D 桜華の家 『桜華の家』参照 E 自宅 『自宅』参照 気分転換をする - 連続選択ペナルティ 連続選択ペナルティ (気分転換) 桜華は2つのことを覚えている 何をしたか (提案/手伝う/気分転換) どこへ行ったか (公園/繁華街/ナマーズ/桜華の家/自宅/海/初回) ペナルティ共通結果 結果分岐 結果 桜華好感度50以上 根性50以上 桜華好感度-2, 根性-2 根性49以下 桜華好感度-2, 根性-1 桜華好感度49以下 根性50以上 桜華好感度-1, 根性-2 根性49以下 桜華好感度-1, 根性-1 何をしたか 気分転換でなく『手伝う汎用』『ひとりで調査』へ続く場合がある。ただしその場合であっても桜華が覚えていることは変わらず、気分転換をしたことになっているので注意。 ぼんのうになるタイミングは「私もお休みしますわ」「やったー」の直後なった時点ではメッセージとして表示されないが下画面切替で判る 行先選択前に既になっているので、各行先にてぼんのう/非ぼんのうが影響するイベントを発生させたい場合には注意。 結果分岐 結果 備考 前回も気分転換 桜華好感度40以上 確率(桜華好感度/99) ペナルティ共通結果, ぼんのうになる, 気分転換へ続く 私もお休みしますわ 上記以外 ペナルティ共通結果, 『桜華を手伝う・汎用』へ続く 手伝ってもらいますわ 桜華好感度39以下 ペナルティ共通結果, 『ひとりで調査』へ続く 前回は提案/手伝う 気分転換へ続く そうしましょう どこへ行ったか 気分転換の行先が前回と同じ場合であっても、選択した行先へ行ける。 結果分岐 結果 備考 気分転換の行先が前回と同じ ペナルティ共通結果, 選択した行先へ続く この前も行きましたわ 前回とは違う 選択した行先へ続く ひとりで調査 ひとりで調査 (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 気分転換の提案が通る前『何かの提案をする』にて選択肢「気分転換を提案」を選択 桜華好感度29以下 気分転換の提案が通った後直近の汎用デートイベント『会うコマンド』にて選択肢「気分転換をする」を選択済 今回も「気分転換をする」を選択した 桜華好感度39以下(連続選択ペナルティ適用後) 分岐 結果 備考 - 桜華好感度-2, 根性-1, 体力-20,やる気-1, 体力最大値+2, 全経験点+1~2 私ひとりで調査しますわ 気分転換 - 海へデート 海へデート 発生方法 会う 桜華 発生時期 2年8月1週~2年8月4週 ( 4週間限定 ) 発生条件 汎用イベント『会うコマンド』にて選択肢「気分転換をする」を選択 確率(桜華好感度/99) 気分転換の行先リセット (次回の気分転換ではどの行先を選んでも連続選択にならない) 下表の各確率は全て桜華好感度/99、判定は全て下表反映前 結果分岐 結果 備考 A 桜華と遊ぶのが 桜華好感度+3, 根性+1, 体力-1~20, 体力最大値+2,野手 確率 チャンス〇, 投手 確率 重い球 そうしましょう B 海の家で食べるのが 桜華好感度-1, 体力+80~99, 体力最大値+2,野手 確率 ゲッツー崩し, 投手 確率 フルカウント〇 今から食べ物のこと C 海でトレーニングするのが 桜華好感度+2, 根性+2, 体力-21~40, 体力最大値+2,確率 (筋力+11~20, 技術+11~20), それ以外 技術+1~10 良い心がけですわね D 桜華の水着姿が 桜華好感度+1, 根性-2, 体力-1~20, 体力最大値+1, ぼんのうになる,確率 弾道+1, それ以外 筋力+1~10 口に出てますわよ 気分転換 - 公園 公園 (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢A「公園」 他イベントとの関係のみ纏めると下表のようになる。選択後の好感度変動などは各イベント参照 重要 イベント 発生条件 発生後に発生するようになるイベント 備考 『公園初回』 (未発生) - 『トレーニング』 - ケガしてない- 体力80以上- 確率(桜華好感度/99) - 汎用 『公園汎用』 上記以外 - 下表参照 イベント『公園汎用』 結果分岐 結果 備考 ケガしてない 体力80以上 桜華好感度+1, 根性+1, 体力-30, 体力最大値+1, 全経験点+1~5 トレーニング 上記以外 桜華好感度+1, 体力+41~70, やる気4以下 やる気+1, チームワーク-1 ゆっくり 公園 - 公園初回 公園初回 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢A「公園」 3年目ならセリフ変化(「混黒に戻ったユウキ」になる。なお優輝が混黒に戻るのは2月3週) 桜華好感度60以上なら桜華の表情変化 結果分岐 結果 備考 桜華好感度30以上 桜華好感度+3, 体力+50, チームワーク-1, やる気4以下 やる気+1 そうですわね 〃 29以下 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+50, チームワーク-1,やる気4以下 やる気+1, やる気7以上 やる気-1 子供の話 公園 - トレーニング トレーニング 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢A「公園」 ケガしてない 体力80以上 確率(桜華好感度/99) 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 根性+1, 体力-40, 体力最大値+1, 全経験点+1~6 体がなまってますし 気分転換 - 繁華街 繁華街 (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢B「繁華街」 他イベントとの関係のみ纏めると下表のようになる。選択後の好感度変動などは各イベント参照 重要 イベント 発生条件 発生後に発生するようになるイベント 備考 『繁華街初回』 (未発生) 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週)にて選択肢「ツナミパッド」出現 重要 『ゲームセンター』 確率(桜華好感度+50/99) -『何かの提案をする』にて 重要選択肢「ツナミネットから調査する」出現-『繁華街汎用』に選択肢出現 『カラオケに行く』 確率(桜華好感度/99) -『マニアショップに行く』が発生しなくなる-『繁華街汎用』に選択肢出現 『マニアショップに行く』 -『カラオケに行く』未発生- 確率(桜華好感度-10/99) 『繁華街汎用』に選択肢出現 『荷物持ち』 - ケガしてない- 確率(桜華好感度/99) 『繁華街汎用』に選択肢出現 汎用 『繁華街汎用』 上記以外 - 下表参照 イベント『繁華街汎用』 選択肢 出現条件 結果 備考 X ゲーセンに行く 『ゲームセンター』発生済 桜華好感度+1, 体力+20, やる気5以下 やる気+1 X カラオケに行く 『カラオケに行く』発生済 桜華好感度+1~2, 根性-1, 体力+20 X マニアショップに行く 『マニアショップに行く』発生済 桜華好感度+1, 根性-1, 体力+30, やる気+1 X 買い物する 『荷物持ち』発生済 桜華好感度+2, 体力-10, やる気7以上 やる気-1, 体力最大値+1 X ぶらぶらする - 桜華好感度+1~2, 体力+30, やる気6以下 やる気+1, チームワーク-1 繁華街 - 繁華街初回 繁華街初回 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢B「繁華街」 このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週)にて選択肢「ツナミパッド」出現 下表の確率は全て桜華好感度/99 結果分岐 結果 備考 A 桜華の髪型が めずらしいから 野手 確率 初球〇,投手 確率 フルカウント〇 なななな B 桜華がかわいいから 野手 確率 送球〇,投手 確率 リリース〇 ななな C 俺がカッコイイから 確率 すばやさ/変化球+1~10 そうですわね D 俺が野球の ユニフォームだから 確率 筋力+1~10 仕方ありませんわね 共通結果 桜華好感度+2, 体力+30, チームワーク-1 繁華街 - ゲームセンター ゲームセンター 重要イベント 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢B「繁華街」 確率(桜華好感度+50/99) このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 『何かの提案をする』にて重要選択肢「ツナミネットから調査する」出現 (内容変化) 汎用デートイベント『繁華街汎用』にて選択肢「ゲーセンに行く」出現 結果分岐 結果 備考 A 格闘ゲーム 「好戦的な武術」 桜華好感度+1,野手 確率(桜華好感度-50/99) パワーヒッター, それ以外 筋力+11~20,投手 確率(〃) ノビ〇, それ以外 筋力+11~20 先輩と B シューティング 「デュアルビー」 桜華好感度+3,野手 確率(桜華好感度/99) 内野安打〇, それ以外 すばやさ+11~20,投手 確率(〃) 球持ち〇, それ以外 変化球+11~20 でも C メダルゲーム 「運命宝珠」 桜華好感度+2, 全経験点+6~10 モノが D 囲碁ゲーム 「天上天下囲碁界」 桜華好感度+2,野手 確率(桜華好感度/99) いぶし銀, それ以外 技術+11~20,投手 確率(〃) 重い球, それ以外 技術+11~20 お父様が 共通結果 根性-2, 体力+30 ツナミネット 繁華街 - カラオケに行く カラオケに行く 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢B「繁華街」 確率(桜華好感度/99) このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 汎用デートイベント『繁華街汎用』にて選択肢「カラオケに行く」出現 このイベント発生後に発生 しなくなる イベント デートイベント『マニアショップ』 アルバムNo.13(桜華グッド)登録済なら以下のセリフ追加 (ラブラブ♥ビッグバンは パワプロクンポケット8で聞けます。 気になったら買ってみよう!) 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+30, 体力最大値-1,野手 確率(桜華好感度+20/99) 帳尻合わせ, それ以外 チャンス△,投手 確率(〃) 低め〇, それ以外 乱調 いいものですね 繁華街 - マニアショップに行く マニアショップに行く 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢B「繁華街」 デートイベント『カラオケに行く』 未発生 確率(桜華好感度-10/99)桜華好感度が高いほど『カラオケに行く』が発生しやすい(この『マニアショップに行く』が発生しなくなる)発生確率が最大になるのは桜華好感度31 (31.8%, 好感度固定で無限週経過後)1週だけなら桜華好感度55 (20.2%) このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 汎用デートイベント『繁華街汎用』にて選択肢「マニアショップに行く」出現 (セリフ追加) 重要定期イベント『甲子園終了後』(3年8月4週)(選択肢B「やはりブルーレイソフトだ!」を選択した場合のみ) さおりちゃん人形・ゴメラ人形は根性を余計に減らすので選ばないのが吉。 さおりちゃん人形は毎週後に根性-1、ゴメラ人形は根性減少時に更に根性-1。所持済なら何かイベントが発生するとかも全く無く、人形が無くなるイベントも無い。 結果分岐 結果 備考 A 豪遊するぞ! 桜華好感度-2, 根性-1, 体力+20,『さおりちゃん人形』入手,『ゴメラ人形』入手,野手 確率(桜華好感度/99) 筋力+1~10, それ以外 チームプレイ△投手 確率(〃) 筋力+1~10, それ以外 四球 えっ? B やはりブルーレイソフトだ! 桜華好感度+2, 体力+20, 技術+6~10 お父さまが C やはりフィギュアだ! 桜華好感度+1, 根性-1, 体力+20, 『さおりちゃん人形』入手 人形遊び D やはり怪獣人形だ! 桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク+1,『ゴメラ人形』入手 お父さまも E 今日は自重しよう 桜華好感度+1, 根性-1, 体力+20,野手 確率(桜華好感度/99) ピボットマン,投手 確率(〃) 逃げ球 浅井先輩 繁華街 - 荷物持ち 荷物持ち 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢B「繁華街」 ケガしてない 確率(桜華好感度/99) このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 汎用デートイベント『繁華街汎用』にて選択肢「買い物する」出現 イベント中の残り体力に注意 『おきもの』による効果なし 選択肢#4(装飾品)の次は無く、大工用具は運べない。 内容 結果 備考 もう止める共通エンド 桜華好感度+2, 根性+3, 体力最大値+2 そろそろこの辺で 体力ゼロ共通エンド 爆弾ポイント+1 , 桜華好感度+2, 根性-1, やる気-1, 体力最大値+3 う、腕がしびれて! 分岐 結果 備考 - 体力-10, 次の選択肢#1へ続く まずはお洋服から 選択肢#1 (食料品) 結果分岐 結果 備考 A もう止める もう止める共通エンドへ B まだがんばる 体力21以上 体力-20, 筋力+1~10, 次の選択肢#2へ続く どんどんいこう! 〃 20以下 体力-20, 筋力+1~10, 体力ゼロ共通エンドへ 選択肢#2 (台所用品) 結果分岐 結果 備考 A もう止める もう止める共通エンドへ B まだがんばる 体力31以上 体力-30, 筋力+1~10, 次の選択肢#3へ続く わ、わかった 体力30以下 体力-30, 筋力+1~10, 体力ゼロ共通エンドへ 選択肢#3 (掃除用具) 結果分岐 結果 備考 A もう止める もう止める共通エンドへ B まだがんばる 体力41以上 体力-40, 筋力+1~10, 次の選択肢#4へ続く は、早く行こう! 体力40以下 体力-40, 筋力+1~10, 体力ゼロ共通エンドへ 選択肢#4 (装飾品) 結果分岐 結果 備考 A もう止める もう止める共通エンドへ B まだがんばる 体力-50, 筋力+1~10, 体力ゼロ共通エンドへ 大工用具を 気分転換 - ナマーズパーク ナマーズパーク (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢C「ナマーズパーク」 他イベントとの関係のみ纏めると下表のようになる。選択後の好感度変動などは各イベント参照 重要 イベント 発生条件 発生後に発生するようになるイベント 備考 『ナマーズパーク初回』 (未発生) - 『球団と分校の共通点』 『桜華を手伝う』にて『漣から電話1回目』発生済 『何かの提案をする』にて選択肢「スポンサーを捜すべき」出現 『初めての球場』 - 5月1週~9月4週- 確率(桜華好感度/99) 『ナマーズパーク汎用』にて内容変化 汎用 『ナマーズパーク汎用』 上記以外 - 下表参照 イベント『ナマーズパーク汎用』 結果分岐 結果 備考 『初めての球場』発生済 2年5月1週から 2年9月4週まで 確率(根性/99) 桜華好感度+1~2, 根性+1,体力+5, やる気+1, ぼんのうが治る 野球観戦 上記以外 桜華好感度+2, 体力+10, やる気+1 遊びました ナマーズパーク - ナマーズパーク初回 ナマーズパーク初回 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢C「ナマーズパーク」 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 体力+20, やる気+1, 体力最大値-1, チームワーク-1 ふふっ ナマーズパーク - 球団と分校の共通点 球団と分校の共通点 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢C「ナマーズパーク」 『桜華を手伝う』にて『漣から電話1回目』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 『何かの提案をする』にて選択肢「スポンサーを捜すべき」出現 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 野球以外のこと ナマーズパーク - 初めての球場 初めての球場 発生方法 会う 桜華 発生時期 5月1週~9月4週 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢C「ナマーズパーク」 確率(桜華好感度/99) このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 汎用デートイベント『ナマーズパーク汎用』 結果分岐 結果 備考 A パワー 筋力+5~10 打線に B テクニック 技術+5~10 守備に C スピード(出現条件 野手) すばやさ+5~10 走塁に C 変化球に切れ(出現条件 投手) 変化球+5~10 変化球に D 根性 根性+1~3 根性が 共通結果 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+5 そうかも 気分転換 - 桜華の家 桜華の家 (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢D「桜華の家」 他イベントとの関係のみ纏めると下表のようになる。選択後の好感度変動などは各イベント参照 重要 イベント 発生条件 発生後に発生するようになるイベント 備考 重要 『桜華の家初回』 (未発生) - 定期イベント『誕生日』(2年6月1週)- 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週)- 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)- ランダムイベント『お弁当(2年目)』 『話し方』 確率(桜華好感度/99) - 『滝行初回』 ぼんのう or 根性29以下 『桜華の家汎用』にて内容変化 『庭の手入れ』 - ケガしてない- 確率(桜華好感度/99) - ミニゲーム 『菜園の手伝い初回』 - 1月と11月以外(2~10,12月)- 確率(桜華好感度/99) - 汎用ランダムイベント『菜園の手伝い』-『桜華の家汎用』にて内容変化 汎用 『桜華の家汎用』 上記以外 - 下表参照 イベント『桜華の家汎用』 結果分岐 結果 備考 『滝行初回』発生済 根性40以下 ぼんのう or 確率(根性/99) 『滝行汎用』参照 滝に打たれた! 『菜園の手伝い初回』発生済 確率(根性/99) 桜華好感度+2, 根性+1,体力-16~30, 体力最大値+1, 筋力+1~5 手伝いました 上記以外 桜華好感度+1~2, 体力+31~60,やる気+1, チームワーク-1,確率(桜華好感度/99) なし, それ以外 根性-1 くつろぎました 桜華の家 - 滝行汎用 滝行汎用 (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢D「桜華の家」 デートイベント『滝行初回』発生済 根性40以下 ぼんのう、または確率(根性/99) 結果分岐 結果 備考 ぼんのう 確率(根性+50/99) 桜華好感度+1, 根性+3~4, 体力-20, 体力最大値+1, ぼんのうが治る 滝に打たれた 非ぼんのう 確率(根性+60/99) 上記以外 桜華好感度-1, 根性-1, 体力-20, 体力最大値-1, ぼんのうになる 集中できなかった 桜華の家 - 桜華の家初回 桜華の家初回 重要イベント 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢D「桜華の家」 このイベント発生後に発生するようになるイベント 定期イベント『誕生日』(2年6月1週) 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週) 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) ランダムイベント『お弁当(2年目)』『お弁当(1年目)』にて選択肢C「桜華のおかずを~」選択済の場合、既に発生するようになっている。 このイベントは早めに発生させると良いだろう。2年目6月誕生日、及びクリスマス(告白イベント)が発生するようになる。 ランダムイベント『お弁当(1年目)』発生済ならセリフ変化 (桜華の母について) 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+26~50, やる気+1, チームワーク-2 えっ、私の家に? 桜華の家 - 話し方 話し方 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢D「桜華の家」 確率(桜華好感度/99) 結果分岐 結果 備考 A 変だな 桜華好感度-2, 根性+1,確率(桜華好感度/99) なし, それ以外 ムード△ 傷つきますわね B 似合ってる 桜華好感度+2, 根性-1, 確率(桜華好感度/99) ムード〇 ほっとしましたわ C むしろそれがいい! 桜華好感度+1, 根性-2 少し困りますわね 共通結果 体力+31~60, やる気+1, チームワーク-2 桜華の家 - 滝行初回 滝行初回 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢D「桜華の家」 ぼんのう、または根性29以下 このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 汎用デートイベント『桜華の家汎用』 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 根性+3~5, 体力-30, 体力最大値+1, ぼんのうが治る たるんでる 桜華の家 - 庭の手入れ 庭の手入れ 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢D「桜華の家」 ケガしてない 確率(桜華好感度/99) ミニゲーム「嗚呼抜草」の詳細はミニゲームのページ参照 難易度は通常通り、4条件全達成なら普通、いずれか未達成なら簡単 逆襲球児編クリア済,未リセット,攻略本を不所持,他イベントにて嗚呼抜草を未プレイ 結果分岐 結果 備考 A それは大変だな 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+31~60, やる気+1, チームワーク-2 今はまだ B 俺も手伝うよ! ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 桜華好感度+2, 根性+2, 体力+21~40, やる気+1, 筋力+10,野手 確率(桜華好感度/99) 天然芝〇,投手 確率(〃) クイック〇 終わった 〃 失敗 桜華好感度+1, 根性+1, 体力+21~40, やる気+1, 筋力+1~3 終わらなかった (余談) サクセス中の全試合にて天然芝〇は有効。甲子園や本校だけでなく砂だらけの分校も。 桜華の家 - 菜園の手伝い初回 菜園の手伝い初回 発生方法 会う 桜華 発生時期 1月と11月以外 (2~10,12月) 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢D「桜華の家」 確率(桜華好感度/99) このイベント発生後に発生するようになるイベント 汎用ランダムイベント『菜園の手伝い』 (内容変化) 汎用デートイベント『桜華の家汎用』 (セリフ追加) デートイベント『手料理』 収穫する作物は月による(ランダムイベント参照) 結果分岐 結果 備考 A 俺も手伝うよ 桜華好感度+3, 根性+1, 体力-20 手伝って頂けますか? B 野菜をつかった 料理が楽しみ 桜華好感度+2, 確率50% ぼんのうになる 期待していて下さいね 共通結果 体力-1~15, 体力最大値+1, 筋力+1~5 気分転換 - 自宅 自宅 (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢E「自宅」 他イベントとの関係のみ纏めると下表のようになる。選択後の好感度変動などは各イベント参照 重要 イベント 発生条件 発生後に発生するようになるイベント 備考 重要 『自宅初回』 (未発生) 『何かの提案をする』にて重要選択肢「マスコミに実態を公表する」出現 汎用 『看病』 - ケガ残り2日以上、または以下の病気いずれか 胃炎,水虫,腰痛,弱気,不眠症- 確率(桜華好感度-10/99) - 『ダント君』 - 自宅うろつきイベント『父さん』1回目発生済- 確率(桜華好感度/99) 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週)にてセリフ変化 『勉強』 確率(桜華好感度/99) 『自宅汎用』にて内容変化 『手料理』 確率(桜華好感度/99) 『自宅汎用』にて内容変化 汎用 『自宅汎用』 上記以外 - 下表参照 イベント『自宅汎用』 結果分岐 結果 備考 『手料理』発生済 確率(桜華好感度/99 x 30%) 桜華好感度+1, 体力+31~70, やる気+1, 体力最大値-1, ぼんのうになる つくってもらいました 『勉強』発生済 確率(根性/99 x 50%) 桜華好感度+1, 根性+1, 体力-10, ぼんのうが治る 勉強しました 上記以外 桜華好感度+1, 体力+31~50, やる気4以下 やる気+1, チームワーク-1 自宅 - 自宅初回 自宅初回 重要イベント 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢E「自宅」 このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 『何かの提案をする』にて重要選択肢「マスコミに実態を公表する」出現 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+40 おじゃまします 自宅 - 看病 看病 (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢E「自宅」 ケガ残り2日以上、または以下の病気いずれか 胃炎,水虫,腰痛,弱気,不眠症 確率(桜華好感度-10/99) 分岐 結果 備考 - 病気が治る,桜華好感度+2, 体力+40, 体力最大値-2, ぼんのうになる 顔色が悪いですわ 自宅 - ダント君 ダント君 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢E「自宅」 自宅うろつきイベント『父さん』1回目発生済 詳細はうろつきイベントのページ参照 確率(桜華好感度/99) このイベント発生後に発生するようになるイベント (セリフ変化) 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週) 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+30, 体力最大値-1 かわいい 自宅 - 勉強 勉強 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢E「自宅」 確率(桜華好感度/99) このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 汎用デートイベント『自宅汎用』 ランダムイベント『みんなで勉強』発生済なら内容変化。詳細はランダムイベントのページ参照 結果分岐 結果 備考 『みんなで勉強』発生済 やる気-1 当たり前の人? 〃 未発生 (共通結果のみ) 勉強しましょう 共通結果 桜華好感度+2, 根性+1, 体力-10, ぼんのうが治る 自宅 - 手料理 手料理 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢E「自宅」 確率(桜華好感度/99) このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 汎用デートイベント『自宅汎用』 デートイベント『菜園の手伝い初回』発生済ならセリフ追加 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 体力+31~70, やる気+1, 体力最大値-1, ぼんのうになる ご両親の帰りが遅い 誕生日(2年目) 誕生日 (2年目) 発生方法 定期 2年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『桜華の家初回』発生済 最愛の人が桜華 桜華好感度30以上 誕生日内イベント分岐の優先順位は第1位(桜華,靖子,冴花,千羽矢,まこと) 好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1) このイベント発生後に発生するようになるイベント ランダムイベント『男の人との話し方』 分岐 結果 備考 - 道具を貰う,桜華好感度+3, 根性+1, 体力+40, やる気+1,野手 確率(桜華好感度/99) チャンス〇,投手 確率(〃) 低め〇 秘密です ホンフーと遭遇 ホンフーと遭遇 発生方法 定期 2年6月1週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が桜華 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+1, 体力+10 面白い気を持ってますね 収穫祭(2年目) 収穫祭 (2年目) 発生方法 定期 2年10月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が桜華 桜華好感度40以上 収穫祭内イベント分岐の優先順位は第3位(ゆらり,麻美,桜華) 定期イベント『収穫祭(1年目)』(1年10月2週)発生済なら内容変化 結果分岐 結果 備考 『収穫祭(1年目)』発生済 次の選択肢へ 桜華! 〃 未発生 次の選択肢へ, 桜華好感度-1 一ノ宮! 結果分岐 結果 備考 A ダメだよ 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+20, チームワーク+2 確かに B わかった 桜華好感度+3, 根性-1, 体力+20, チームワーク-3,野手 確率(桜華好感度/99 x 根性/99) チャンスメーカー,投手 尻上がり こういう時は 桜華の応援 桜華の応援 発生方法 定期 2年11月1週 (コマンド選択後, 試合前後) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が桜華 桜華好感度40以上 発生機会 分岐 結果 備考 試合前 - (セリフのみ) 必ず勝ちなさい 試合に勝ち - (セリフのみ) おめでとう 武内ミーナ 武内ミーナ 重要イベント 発生方法 定期 2年11月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 『何かの提案をする』にて選択肢「マスコミに実態を公表する」選択済 最愛の人が桜華 このイベント発生後に発生するようになるイベント 定期イベント『開拓独立』(2年12月1週) 重要デートイベント『野球部キャプテン』 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 武内さんほどの方が 開拓独立 開拓独立 発生方法 定期 2年12月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『武内ミーナ』(2年11月2週)発生済 最愛の人が桜華 好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1) 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 根性+2, 体力+20 あ、あら、本当に? クリスマス(2年目) クリスマス (2年目) 発生方法 定期 2年12月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『桜華の家初回』発生済 最愛の人が桜華 桜華好感度50以上 クリスマス内イベント分岐の優先順位は第1位(桜華,麻美,まこと,冴花,(餅田),靖子,千羽矢) このイベント発生後に発生するようになるイベント(4つ目の選択肢にて選択肢A「告白する!」を選択した場合のみ) (内容変化) 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) (内容変化) 重要定期イベント『甲子園終了後』(3年8月4週) 定期イベント『修学旅行』(2年1月4週)にて告白選択肢が出現しなくなる 告白の機会はクリスマスと修学旅行の2回 選択肢#1 結果分岐 結果 備考 A 告白しない 選択肢#4は出現しない(B選択時と同じ結果になる) やるべきことがあるし B 告白しよう!(出現条件 根性30以上) 選択肢#4が出現する 何かプレゼントを桜華に何か 選択肢#2,3 3つ目の選択肢は道具を貰う 各確率判定は下表反映後(ダント君のみ反映前) 選択肢 出現条件 結果 備考 A ぶたのぬいぐるみ 『桜華の家初回』発生済 桜華好感度+4, 根性-1,野手 確率(桜華好感度-30/99) アベレージヒッター,投手 確率(〃) ジャイロボール とてもかわいいですわね B 桜の香水 - 桜華好感度+3, 確率(桜華好感度/99) 技術+11~20 とても気に入りましたわ C 桜のネックレス - 桜華好感度+3, 確率(桜華好感度/99) 筋力+11~20 宝石の部分が桜の形 X 携帯端末 「ツナミパッド」 『繁華街初回』発生済 桜華好感度+2, 悪い特殊能力除去,野手 確率(桜華好感度/99) 逆境〇,投手 確率(〃) ピンチ〇 これは‥‥ X ダント君人形 自宅うろつきイベント『父さん』1回目発生済 桜華好感度+3, 根性-1,確率(桜華好感度/99) すばやさ/変化球+21~30 デートイベント『ダント君』発生済ならセリフ変化 X いたちの人形 『呪いの人形』所持済 桜華好感度+2, 悪い特殊能力除去,『呪いの人形』が無くなる (ポン!) 選択肢#4 1つ目の選択肢にて選択肢B「告白しよう!」を選択した場合にのみ出現する。 結果分岐 結果 備考 A 告白する! 下表参照 クリスマスを一緒に B 今日はやめておく 体力+30 ごきげんよう 選択肢A「告白する!」を選択した場合 結果分岐 結果 備考 確率(桜華好感度/99) 確率(根性/99) 野手 威圧感(打者), 投手 威圧感(投手) 上記以外 筋力+20 上記以外 - 筋力+10 共通結果 桜華好感度+4, 体力+30, ぼんのうになる 初詣(2年目) 初詣 (2年目) 発生方法 定期 2年1月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が桜華 桜華好感度60以上 初詣内イベント分岐の優先順位は第1位(桜華,冴花) 好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1) 選択肢の結果は1年目と同じ。相違点はCのラベルのみ 結果分岐 結果 備考 A 野球がうまくなりますように 全経験点+1~5 B チームメイトと仲良くなりますように チームワーク+1~5 C 桜華ともっと仲良くなりますように 桜華好感度+1~5 D 部室がきれいになりますように 部室レベル+1~5 E 手のケガの調子がよくなりますように 爆弾ポイント-1 F 根性が身につきますように 根性+1~5 『初詣(1年目)』にて桜華と初詣に行った場合ムラッチのセリフ変化 分岐 結果 備考 - 『おまもり』入手, やる気+1 ことと? ミニゲーム(おみくじ)は強制。凶か大凶を引くと爆弾ポイントが上がって後がきつくなるので、極力避けること。 的に当てた際の入手アイテムは1年目同様に通常の定期イベントと同じ(資料参照) 結果分岐 結果 備考 大吉 病気が治るx2回, ぼんのうになる,桜華好感度+2, 体力+50, やる気+1, 全経験点+31~35 さすが 吉 病気が治るx1回, ぼんのうになる, 桜華好感度+1, 体力+20, 全経験点+9~10 良い結果 末吉 体力+10, 体力最大値+2, 筋力+11~12, 技術+1~2, すばやさ/変化球+1~2 まずまず 凶 爆弾ポイント6以下 爆弾ポイント+1 , 体力最大値-2, 全経験点-1~5 縁起が悪い 大凶 爆弾ポイント5以下 爆弾ポイント+2 , やる気-1, 体力最大値-5, 全経験点-1~10 修学旅行 修学旅行 発生方法 定期 2年1月4週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が桜華 2日目内イベント分岐の優先順位は第2位(冴花,他) このイベント発生後に発生するようになるイベント(2日目にて告白した場合) (内容変化) 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) (内容変化) 重要定期イベント『甲子園終了後』(3年8月4週) 告白の機会は『クリスマス』(2年12月4週)と修学旅行の2回 1日目(ツメイがいない) 選択肢#1 結果分岐 結果 備考 A 早く止めないと! 桜華好感度+3, 根性-2, 体力-5, やる気+1 戻りましょう B こうなったら俺も! 桜華好感度-3, 体力+20, やる気+1,すばやさ/変化球+1~5, ぼんのうになる やましいこと C ほっとく 体力+20 まあいいか 2日目(グラススキーで競争) 選択肢#2~4 ケガをしている場合、#3,4の全力,限界にて根性減少(全力 根性-1, 限界 根性-3) 選択肢 出現条件 結果 備考 X ゆっくり行く - 体力-5, 桜華との差-4 X 桜華に合わせる 体力30以上 体力-20, 桜華との差-2 X 全力だ! 体力40以上 体力-40, 桜華との差+1 X 限界を超える!! - 体力50以上- 根性50以上 体力-50, 根性-3, 桜華との差+3 桜華との差により、選択肢#3,4の前のセリフが変化する。 桜華との差 セリフ #4後の桜華との勝敗 #4後の時限選択肢#5 +3以上 ぶっちぎり 勝ち なし (選択肢#6へ) +1, +2 勝ってる なし(勝ちになる) 時限選択肢#5あり -1, +0 互角 -3, -2 追いつく -4以下 離された 負け なし (選択肢なし) (余談) 桜華との勝敗 桜華との勝敗 選択パターン 考察 勝ち - 全力/限界の2種のみ3回- 限界2回,合わせる1回 全力3回推奨(体力消費120) 負け - ゆっくり/合わせるの2種のみ3回- ゆっくり2回以上- 限界以外を各1回 なし(勝ちになる) 上記以外全て 合わせる,合わせる,全力 の順を推奨(体力消費80)。合わせる,限界,ゆっくり の順なら体力消費が最小になる(70~) 選択肢#5 (制限時間5秒) 勝敗なしだった場合にのみ出現する 結果分岐 結果 備考 A 桜華をかばう! 下記参照 腕をひねった B 勝負を優先する 桜華好感度+1, 体力最大値-3,野手 確率(桜華好感度/99) チャンス△,投手 確率(〃) 寸前△ 時間切れ(5秒) 選択肢Bと同じ 時限選択肢A「桜華をかばう!」を選択した場合 結果分岐 結果 備考 確率(桜華好感度/99) 確率(根性/99) 野手 守備職人, 投手 打球反応〇 上記以外 技術+1~10 上記以外 - (共通結果のみ) 共通結果 爆弾ポイント+1~2 , 桜華好感度+3, 根性-5,体力-50, 体力最大値-3 桜華に負けた場合は選択肢無しでイベント終了。それ以外は次の選択肢#6へ続く。 分岐 結果 備考 勝ち 次の選択肢#6へ続く 何でもおっしゃて下さいな なし 次の選択肢#6へ続く 勝ちでいいですわよ 負け イベント終了, 桜華好感度+3, 体力最大値-1,確率(桜華好感度/99) ムード〇 お話ししたいですわ 選択肢#6 告白の選択肢は定期イベント『クリスマス』(2年12月4週)にて告白しなかった場合にのみ出現する。 結果分岐 結果 備考 X ほっぺにキスを‥‥ 下表参照 なななな X 告白して桜華の気持ちを聞く(出現条件 未告白) 下表参照 夜にふたりきり X 野球の道具が欲しい 道具を貰う, 桜華好感度+1, 根性-3 帰ったら 選択肢「ほっぺにキスを‥‥」を選択した場合 結果分岐 結果 備考 確率(桜華好感度/99) 確率(根性/99) 野手 ハイボールヒッター, 投手 闘志 上記以外 技術+20 上記以外 - 技術+10 共通結果 桜華好感度+3, 根性-5, 体力最大値-1, ぼんのうになる 選択肢「告白して桜華の気持ちを聞く」を選択した場合 『クリスマス』同様に威圧感の入手可能性がある。 この『修学旅行』では根性がなくても告白自体は一応可能ではあるが、威圧感の入手確率には根性が影響する。 結果分岐 結果 備考 確率(桜華好感度/99) 確率(根性/99) 野手 威圧感(打者), 投手 威圧感(投手) 上記以外 筋力+20 上記以外 - 筋力+10 共通結果 桜華好感度+4, 根性-5, ぼんのうになる バレンタイン(2年目) バレンタイン (2年目) 発生方法 定期 2年2月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が桜華 桜華好感度60以上 バレンタイン内イベント分岐の優先順位は第3位(ゆらり,麻美,桜華,まこと,(野球部),冴花,靖子) 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 体力+20,野手 確率(桜華好感度/99) 人気者(打者),投手 確率(〃) 人気者(投手) よかったですわね 校長の不満 校長の不満 発生方法 定期 2年3月4週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が桜華 桜華好感度50以上 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 神桜の小娘が 男の人との話し方 男の人との話し方 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年4月2週~2年3月4週 発生条件 定期イベント『誕生日』(2年6月1週)発生済 桜華好感度30以上 コマンド前に確率18.8%, コマンド選択後に確率25.4% 結果分岐 結果 備考 A わからない 桜華好感度+2, 技術+1~10 うれしい B お父さんに似てたから 桜華好感度+2,野手 確率(桜華好感度/99 x 根性/99) ハイボールヒッター,投手 確率(〃) 球持ち〇 安心できる C 怒りの感情が大きかったから 桜華好感度+1, 確率(桜華好感度/99) バント〇 感謝しないと D 俺がかっこよかったから 桜華好感度+1, 筋力+1~10 今はともかく 共通結果 体力+20, 体力最大値-1, チームワーク-1 もう少し練習していくかな もう少し練習していくかな (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年4月1週から 発生条件 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週)発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) 未発生 ケガしてない 根性30以上 初回はコマンド前に確率(桜華好感度-30/99 x 18.8%)、コマンド選択後に確率(桜華好感度-30/99 x 25.4%)、2回目以降はこれらの50% 選択肢B,Cにて桜華が登場する確率は桜華好感度-20/99 選択肢Cの成功率は根性による(後述) 結果分岐 結果 備考 A この辺で やめておく - 体力+5 これくらいにしておこう B 少しだけ 追加する 桜華登場 桜華好感度+1, 体力-16~30,チームワーク-1, 全経験点+1~3 がんばってますわね 上記以外 体力-16~30, チームワーク+1, 全経験点+1~3 がんばってるな C まだまだ全力 で練習だ!(出現条件 根性50以上) 成功 桜華登場 桜華好感度+2, 根性+1, 体力-31~60, 全経験点+1~6 とってもがんばって 上記以外 根性+1, 体力-31~60, チームワーク+2, 全経験点+1~6 すごくがんばってるな 失敗 桜華登場 爆弾ポイント+1 , 桜華好感度+1, 根性+3,体力-31~60, 全経験点+1~2 大丈夫ですの! 上記以外 爆弾ポイント+1 , 根性+3,体力-31~60, チームワーク+1, 全経験点+1~2 爆弾かかえてる 成功率 = 100% - 失敗率 失敗率 = (100% - 根性/99)2 根性 失敗率 85.0 2% 76.8 5% 67.7 10% 54.7 20% 50 24.5% 一緒に帰る 一緒に帰る (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択A「教室」 発生時期 2年4月1週から 発生条件 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週)発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) 未発生 桜華好感度75以上 初回はコマンド前に確率11.3%、コマンド選択後に確率15.3%、2回目以降はこれらの1/6 偶数週は発生確率減少 (毎月2週は確率50%, 毎月4週は確率25%) 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年4月2週から 発生条件 コマンド前に18.8%, コマンド選択後に25.4%, それ以外はうろつきイベントと同じ 結果分岐 結果 備考 初回 桜華好感度+2, 体力+10, チームワーク-2, 確率25% ぼんのうになる,野手 確率(桜華好感度/99 x 根性/99) ローボールヒッター,投手 確率(〃) 奪三振 一緒に帰ろうかと 2回目以降(汎用) 桜華好感度+1, 体力+10, チームワーク-1, 確率25% ぼんのうになる,野手 確率(桜華好感度-50/99 x 根性-50/99) ローボールヒッター,投手 確率(〃) 奪三振 一緒に帰りましょう 本校にやってきたけど 本校にやってきたけど 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 2年4月1週~2年3月4週 発生条件 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週)発生済 桜華好感度30以上 確率60% 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年4月2週~2年3月4週 発生条件 コマンド前に確率18.8%、コマンド選択後に確率8.3%、それ以外はうろつきイベントと同じ うろつき/ランダムイベント『本校で出会う』(1年目)発生済ならセリフ変化 結果分岐 結果 備考 A 声をかけない 体力+10 理事長代理の何かで B 声をかける 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+10 仕方ありませんね 電車で一緒に通学 電車で一緒に通学 連続イベント 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年5月2週から 発生条件 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週)発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) 未発生 コマンド前に確率8.3% 連続イベント(全2回) 回数 発生時期 結果分岐 結果 備考 1回目 2年5月2週から2年3月4週まで - 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+10, やる気5以下 やる気+1 せっかくですし 2回目 (3年5月4週まで) A そのことを指摘する 桜華好感度+1, 根性-2, 体力+10, やる気5以下 やる気+1,確率(桜華好感度/99) 安定感 たまには一緒に B 指摘しない 桜華好感度+2, 体力+10, やる気5以下 やる気+1 どうかしましたか? お弁当(2年目) お弁当 (2年目) 連続イベント 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年4月1週~2年3月4週 発生条件 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週)発生済 ランダムイベント『お弁当(1年目)』にて選択肢C「桜華のおかずを~」選択済、またはデートイベント『桜華の家初回』発生済 桜華好感度30以上 コマンド選択後に確率18.8% 連続イベント(全2回) 回数 発生条件 結果分岐 結果 備考 1回目 『お弁当(1年目)』 未発生 A 野球部の仲間と食べる 桜華好感度-2, 体力+20, チームワーク+4, ぼんのうが治る いってらっしゃいな B 桜華と一緒 に食べる A 食べる 桜華好感度+3, 根性-2,体力+11~60, やる気+1, チームワーク-4 うまーい! B 遠慮する 桜華好感度+1, 体力+11~60, やる気+1, チームワーク-2 よくこうしてた C 桜華のおかずを つまみぐいする 桜華好感度+2, 根性-1,体力+11~60, やる気+1, チームワーク-1~3 ちょっと! 2回目 - - 桜華好感度+2, 体力+11~60, やる気+1, チームワーク-2 仕方のない人ですわね マニアショップ マニアショップ 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年5月2週~2年3月4週 発生条件 コマンド前に確率1.7% 『何かの提案をする』にて選択肢「ツナミネットから調査する」を選択済なら内容変化 結果分岐 結果 備考 A 声をかけてみる 「ツナミネット~」選択済 桜華好感度+1(非表示), 根性+1, 体力+10, やる気+1 聞いたことがある声 〃 未選択 根性+1, 体力+10, やる気+1 野球がんばってね! B 気にしない 体力+30, やる気+1 まあいいか 菜園の手伝い 菜園の手伝い (汎用イベント) 発生方法 ランダムイベント 発生時期 1月と11月以外 (2~10,12月) 発生条件 デートイベント『菜園の手伝い初回』発生済 2年目はコマンド選択後に確率(桜華好感度/99 x 根性/99 x 9.4%)、3年目はコマンド前 発生期限が無く、重要定期イベント『誕生日(3年目)』(3年6月1週)発生後にも発生する。 結果分岐 結果 備考 A 手伝う 桜華好感度+2, 体力-30, 体力最大値+1, 筋力+1~5 もちろん B 手伝わない 根性-1, ぼんのうが治る 今日は練習が 作物は毎月変わる 12月 冬キャベツの収穫 3月 新キャベツの収穫 6月 じゃがいもの収穫 9月 小麦の収穫 1月 x 4月 7月 さつまいもの植え込み 10月 さつまいもの収穫 2月 じゃがいもの植え込み 5月 初夏キャベツの収穫 8月 小麦の収穫 11月 x 会えるようになってから・後半 会えるようになってから・後半 +章リンクと範囲 会えるようになるまで・前半 1年8月4週まで 会えるようになるまで・後半 1年9月1週に桜華が転入してから 会えるようになってから・前半 主に2年目 会えるようになってから・後半 3年目から 攻略メモ 予算削減 監視カメラ設置 車がこっちに ボディーガード 桜華と下校(『一緒に帰る』(汎用イベント) 本校にて 誕生日(3年目) 急な転校 野球部キャプテン 本校が怪しい 本当に野球をやってていいのかな 居場所の予想 ミーナの調査 聞きそう ホンフーの接触 甲子園決勝戦前 甲子園終了後 攻略メモ 攻略メモ 5月4週までに3回会う3回目の『車がこっちに』の前に体力回復推奨。体力100以上なら爆弾+4で済むが、それ以下だと爆弾+6になってしまう。練習の成功率が100%表示なら体力100以上になっている。練習不能により体力ゲージにて判別する場合、「バクダン」の文字と爆弾アイコンの間が体力100。 3年目の4イベントは月2回警告イベントよりも発生優先順位が高い。資料参照 6月1週に好感度70以上で『誕生日(3年目)』発生エピローグ発生確定。超特殊能力は好感度90以上。 アルバムNo.13(桜華グッド)までの流れ 6月4週までに根性30以上で会って『野球部キャプテン』進行 7月1週に根性40以上で『本当に野球をやってていいのかな』進行 8月1週に根性45以上で『居場所の予想』進行 8月4週に根性50以上で『甲子園決勝戦前』進行 試合に勝ち、エピローグにてアルバムNo.13(桜華グッド) 根性ゲージの目安 根性30 体力ゲージのパワプロくんアイコンの中央 根性45 同アイコンと体力ゲージの間 予算削減 予算削減 発生方法 会う 桜華 発生時期 3年4月1週~3年5月4週 発生条件 デートイベント『行方不明者』発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) 未発生 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 体力+30, やる気+1 もう少しの辛抱ですわ 監視カメラ設置 監視カメラ設置 発生方法 会う 桜華 発生時期 (3年4月1週から) 発生条件 デートイベント『予算削減』発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) 未発生 結果分岐 結果 備考 A こうなったら実力行使だ! 桜華好感度+2, 根性+2, 体力+20, やる気+1, 下の追加結果 本当の狙いは 確率(桜華好感度/99) 確率(根性/99) 野手 盗塁〇, 投手 打たれ強い 上記以外 すばやさ/変化球-1~10 上記以外 - 野手 盗塁△, 投手 短気 B 法律に触れるぞ! 桜華好感度+4, 体力+20, やる気+1, 下の追加結果 分かってる 確率(桜華好感度/99) 確率(根性/99) 野手 固め打ち, 投手 バント処理 上記以外 技術+1~10 上記以外 - (共通結果のみ) 車がこっちに 車がこっちに 重要イベント 発生方法 会う 桜華 発生時期 (3年5月4週まで) 発生条件 デートイベント『監視カメラ設置』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『誕生日(3年目)』(3年6月1週) (セリフ変化) 『コーチを目指す』 選択肢#1(時間制限 1秒 ) 根性50以上なら一応必ず続行(ケガしてない場合) 結果分岐 結果 備考 ケガしてない X 桜華をかばう(出現条件 根性50以上) - イベント続行 X あわてて避ける 根性20以上 イベント続行, 根性-10 〃 19以下 ゲームオーバー, アルバムNo.6登録(川柳) 桜華は重傷 時間切れ(1秒) 根性50以上 イベント続行, 根性-20 〃 49以下 ゲームオーバー, アルバムNo.6登録(川柳) 俺と桜華は重傷 +ケガしてる場合の選択肢#1 ケガしてる場合は分岐条件が厳しくなる 結果分岐 結果 備考 ケガしてる X 桜華をかばう(出現条件 根性50以上) - イベント続行, 根性-5 X あわてて避ける 根性25以上 イベント続行, 根性-15 〃 24以下 ゲームオーバー, アルバムNo.6登録(川柳) 桜華は重傷 時間切れ(1秒) 根性55以上 イベント続行, 根性-25 〃 54以下 ゲームオーバー, アルバムNo.6登録(川柳) 俺と桜華は重傷 結果分岐 結果 備考 体力100以上 爆弾ポイント+4 , 根性-5, 体力-100, やる気-1 〃 99以下 爆弾ポイント+6 , 根性-5, 体力-100, やる気-1 結果分岐 結果 備考 爆弾ポイント8以上 イベント終了, 引き続き『コーチを目指す』にてゲームオーバー, アルバムNo.7登録(コーチエンド) 手は限界です 〃 7以下 次の選択肢#2へ続く 選択肢#2 アルバムNo.13(桜華グッド)登録済なら選択肢が出現する。どちらを選んでも進行に影響は無い。 結果分岐 結果 備考 X 詳しく聞く(出現条件 アルバム13登録済) 次の選択肢#3へ続く 話がそれました X 別にいい 次の選択肢#3へ続く 無関係でしょう 選択肢#3 結果分岐 結果 備考 A わかったよ 確率(桜華好感度/99) 桜華好感度+3, 根性+1,野手(捕手のみ) 確率(根性/99) ブロック〇, それ以外 すばやさ+1~10,野手(捕手以外) 確率(〃) なし, それ以外 すばやさ+1~10,投手 確率(〃) ピンチ〇, それ以外 変化球+1~10 う、うん 上記以外 桜華好感度+3, 根性+1 B 桜華には かえられない 確率(桜華好感度-20/99) 桜華好感度-1, 根性-3(=-5+2),野手 確率(根性/99) 流し打ち, それ以外 技術+1~10,投手 確率(〃) 奪三振, それ以外 技術+1~10 そういうつもりなら 上記以外 桜華好感度-1, 根性-3(=-5+2) C 両方大事だ!(出現条件 根性50以上) 確率(桜華好感度-20/99) 桜華好感度+3, 根性-7(=-10+3),野手 確率(根性/99) 内野安打〇, それ以外 筋力+10,投手 確率(〃) キレ〇, それ以外 筋力+10 わかりましたわ 上記以外 桜華好感度+3, 根性-7(=-10+3) ボディーガード ボディーガード 発生方法 会う 桜華 発生時期 (3年4月1週から) 発生条件 重要デートイベント『車がこっちに』発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) 未発生 確率(桜華好感度/99) 発生優先順位が高いので同月3回目にも発生するが、逆に警告されないことに注意。詳細は資料参照 結果分岐 結果 備考 A それもそうだな 桜華好感度+2, 体力-30 ええ B 警戒は ゆるめられないよ 桜華好感度+3, 根性-1,野手(捕手のみ) 確率(桜華好感度/99) ブロック〇,投手 確率(〃) けん制〇 ですけど 桜華と下校 桜華と下校 (汎用イベント) 汎用うろつき/ランダムイベント『一緒に帰る』は3年目にも発生する 本校にて 本校にて 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 3年4月1週から 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) 未発生 発生方法 ランダムイベント 発生時期 3年4月1週から 発生条件 コマンド選択後に確率27.1%、それ以外はうろつきイベントと同じ 連続イベント(全2回) 回数 発生条件 結果分岐 結果 備考 1回目 - 桜華好感度50以上- 確率80% A 声をかけない 体力+10 理事長代理の何かで B 声をかける 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+30, 確率25% ぼんのうになる 食堂で談笑 2回目 確率95% - 桜華好感度+1, 体力+10, 確率25% ぼんのうになる 中庭で談笑 誕生日(3年目) 誕生日 (3年目) 重要イベント 発生方法 定期 3年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『桜華の家初回』発生済 重要デートイベント『車がこっちに』発生済 最愛の人が桜華 桜華好感度70以上 誕生日内イベント分岐の優先順位は第4位(千羽矢,ゆらり,麻美,桜華,靖子,まこと,冴花) 好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『野球部キャプテン』 うろつき/ランダムイベント『本校が怪しい』 重要定期イベント『本当に野球をやってていいのかな』(3年7月1週) 重要定期イベント『居場所の予想』(3年8月1週) 定期イベント『ミーナの調査』(3年8月2週) 定期イベント『聞きそう』(3年8月3週) 定期イベント『ホンフーの接触』(3年8月4週) 重要定期イベント『甲子園決勝戦前』(3年8月4週) 重要定期イベント『甲子園終了後』(3年8月2,3,4週) エピローグ このイベント発生後に発生しなくなるイベント 汎用ランダムイベント『もう少し練習していくかな』 汎用うろつき/ランダムイベント『一緒に帰る』 ランダムイベント『電車で一緒に通学』 デートイベント『予算削減』 デートイベント『監視カメラ設置』 重要デートイベント『車がこっちに』 デートイベント『ボディーガード』 うろつき/ランダムイベント『本校にて』 野球超人伝によるセンス〇入手はセンス△を上書きする(ノビ△は相殺) 結果分岐 結果 備考 桜華好感度90以上 『野球超人伝』入手, 超特殊能力 ,野手 センス〇,広角打法,投手 センス〇,ノビ〇 奥義が書かれた本 〃 89以下 技術+25, 野手 パワーヒッター, 投手 ノビ〇 野球の技術書 告白イベント2つの区別は無い 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週) 定期イベント『修学旅行』(2年1月4週) 結果分岐 結果 備考 A それじゃあ、また明日 共通シーンへ続く, 桜華好感度+3, 体力+20, やる気+1 明日に差し支えます B やっぱり今日は このまま‥‥(出現条件 ぼんのう) 桜華好感度90以上 告白済 下記参照 チュン 上記以外 共通シーンへ続く, 桜華好感度+2, 体力+20, やる気-1 夢のことを第一に 告白済、ぼんのう、好感度90以上で選択肢B「やっぱり今日はこのまま」を選択した場合 結果分岐 結果 備考 確率(桜華好感度/99) 確率(根性/99) 筋力+10, 技術+11~20,野手 パワーヒッター, 投手 ノビ〇 上記以外 筋力+11~20, 技術+11~20 上記以外 - 技術+1~10 共通結果 共通シーンへ続く, 桜華好感度+3, 体力-50, やる気+1 (余談) ぼんのうになる 『初詣(2年目)』(2年1月1週)か『修学旅行』(2年1月4週)でなったのを維持 3年目本校うろつき/ランダムイベント『本校にて』 2回ともぼんのう確率25% 3年目の会うイベント4つを4月中に3つ以上発生させた後、5月に気分転換の連続選択ペナルティ, または自宅の『自宅汎用』(手料理)か『看病』 共通シーン 分岐 結果 備考 - 根性-5, やる気-1, ぼんのうが治る、不眠症になる どこにもいない 急な転校 急な転校 発生方法 会う 桜華 発生時期 3年6月1週から 発生条件 デートイベント『行方不明者』発生済 重要定期イベント『誕生日(3年目)』(3年6月1週)が発生しなかった 3年6月1週に『誕生日』が発生しなかった時点で桜華攻略は既に失敗済(ランダムイベント等は発生しなくなっている) この攻略失敗を回避するには同週の千羽矢か麻美のイベント発生が必要。少なくとも千羽矢ビタールートは進行可能で実際に回避可能。 『誕生日』を発生させなくするだけなら直前にまことを彼女にすれば良いが、これは回避にならず攻略失敗になる。 分岐 結果 備考 - 会うコマンド(桜華)消滅, ラブスコープ(桜華)消滅,根性-2, やる気-1, ぼんのうが治る, 弱気になる 相談なしに転校 野球部キャプテン 野球部キャプテン 重要イベント 発生方法 会う 桜華 発生時期 (3年4月1週から) 攻略上は3年6月1週~3年6月4週 ( 4週間限定 ) 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 重要定期イベント『本当に野球をやってていいのかな』にて選択肢出現 2イベントいずれか未発生だとゲームオーバー確定。その際はイベント自体が別物になる(ミーナとレン不在) 重要定期イベント『武内ミーナ』(2年11月2週) 『何かの提案をする』にて選択肢「ツナミネットから調査する」選択済 分岐 結果 備考 『武内ミーナ』発生済 「ツナミ~」選択済 次へ いずれか未発生 ゲームオーバー , アルバムNo.6(川柳) 桜華を捜すことに専念 この後の進行は下図のようになる イベント開始 選択肢#1 A B C 選択肢#2 両方大事 A B C 終 野球に集中 (B,C共通) イベント終了 選択肢#1 選択肢 出現条件 結果 備考 A 桜華にはかえられない - 次の選択肢#2へ B 野球に集中する 根性60以上 共通シーンへ続く C 両方大事だ!! 根性75以上 桜華好感度+5(非表示),根性-5, 筋力+20, 技術+20,追加シーンの後に共通シーンへ続く 選択肢#2 上記#1にて選択肢A「桜華にはかえられない」を選択した場合のみ出現する 選択肢 出現条件 結果 備考 A それでも桜華が大事だ! - ゲームオーバー , アルバムNo.6(川柳) 桜華を捜すことに専念 B 野球に集中する 根性30以上 共通シーンへ続く C 両方大事なんだ!! 根性60以上 根性-5, 筋力+10, 技術+10,追加シーンの後に共通シーンへ続く 選択肢#1,2いずれかにて選択肢C(両方大事)を選んだ場合はシーン追加 イベント最後のシーンはB,C共通 結果分岐 結果 備考 Bを選択 (共通結果のみ) Cを選択 根性+1,野手 確率(桜華好感度/99 x 根性/99) 連打〇,投手 確率(〃) 低め〇 そうだな 共通結果 会うコマンド(桜華)消滅, 桜華好感度+2(非表示),根性+2, やる気5以上 やる気-1, 不眠症が治る わかった 本校が怪しい 本校が怪しい 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 3年6月1週~3年7月4週 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済 発生方法 ランダムイベント 発生時期 3年6月1週~3年6月3週、3年7月4週 発生条件 コマンド選択後に確率27.1%, それ以外はうろつきイベントと同じ 結果分岐 結果 備考 A 校長先生に直談判する 桜華好感度+3(非表示), 根性-1, 体力+10, やる気-1 心配しておった B やめておく 桜華好感度+1(非表示), 根性+1, 体力+10, やる気-1 警戒されても 本当に野球をやってていいのかな 本当に野球をやってていいのかな 重要イベント 発生方法 定期 3年7月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済 桜華以外が彼女でない 重要デートイベント『野球部キャプテン』が発生していないとゲームオーバーになってしまう 選択肢 出現条件 結果 備考 A 野球に集中できない - ゲームオーバー , アルバムNo.6(川柳) 桜華を捜すことに専念 B 今は野球に集中する -『野球部キャプテン』発生済- 根性40以上 桜華好感度+3(非表示), 根性-3(=-5+2),やる気+1, 体力最大値+3 野球に集中しよう 居場所の予想 居場所の予想 重要イベント 発生方法 定期 3年8月1週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済 桜華以外が彼女でない 『桜華を手伝う』にて『漣から電話2回目』が発生していないとゲームオーバーになってしまう 選択肢 出現条件 結果 備考 A 十三番高校だ! -『漣から電話2回目』発生済- 根性45以上 桜華好感度+1(非表示),根性-3(=-5+2), やる気+1 失そうした大畠が A 何も思いつかない 上記以外 ゲームオーバー , アルバムNo.6(川柳) 桜華を捜すことに専念 ミーナの調査 ミーナの調査 発生方法 定期 3年8月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済 桜華以外が彼女でない 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+1(非表示), 根性+1, やる気4以下 やる気+1 気をつけて下さい 聞きそう 聞きそう 発生方法 定期 3年8月3週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済 桜華以外が彼女でない イベント短縮OFF 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 知ってるわけないよな ホンフーの接触 ホンフーの接触 発生方法 定期 3年8月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済 桜華以外が彼女でない 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+1(非表示), 根性-3, やる気-1 桜華の写真 甲子園決勝戦前 甲子園決勝戦前 重要イベント 発生方法 定期 3年8月4週 (コマンド選択後, 試合前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済 桜華以外が彼女でない 選択肢A「手を抜くことを約束する」を選択した場合、試合無し(自動的に負けたことになる)、引き続き『甲子園終了後』が発生する。 この際、負けイベントと勝ちイベントの2つ両方が連続的に発生する場合がある。 両方とも内容は通常通り(負けはセリフのみ、勝ちは全経験点入手) エピローグでの優勝判定は正常なのでアルバム登録への影響は無い 直近の試合結果を引き継ぐバグによる8月3週からリセットせずにゲームプレイ中の場合それ(サンダー戦の勝ち)を引き継ぐ サクセス外から持ち込み可能 選択肢 出現条件 結果 備考 A 手を抜くことを約束する - イベント終了(試合無しで『甲子園終了後』発生),根性-100, やる気-10 すぐに解放します B 野球に手は抜けない 根性50以上 根性+2(=-5+7), やる気+2 戦ってから取り戻す C 手を抜かないが 桜華も助ける 根性80以上 桜華好感度+3(非表示),根性+5(=-5+10), やる気+2 欲張りね 選択肢BかCを選択した場合はイベント続行(試合へ続く) 選択肢Cを選んだ場合、下表にて確率減少なし、試合勝利後に追加経験点入手 結果分岐 結果 Bを選んだ 確率(桜華好感度-50/99) 次へ Cを選んだ 確率(桜華好感度/99) 上記以外 イベント終了(試合へ) 内野安打〇/ノビ〇を所持済なら確率(根性/99)にて◎に変化する 結果分岐 結果 備考 確率(根性/99) 悪い特殊能力除去,野手 内野安打〇 (内野安打◎所持済ならパワーヒッター, 2つとも所持済ならアベレージヒッター),投手 ノビ〇 (ノビ◎所持済ならキレ〇, 2つとも所持済なら尻上がり) 声が聞こえた 上記以外 悪い特殊能力除去 甲子園終了後 甲子園終了後 発生方法 定期 3年8月2,3,4週 (試合後) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済 桜華以外が彼女でない 結果分岐 結果 備考 8月2週の試合に負け (セリフのみ) 施設のひとつで見つかった 8月3週の試合に負け 8月4週に手を抜いた 解放してます 8月4週の試合に負け 決勝が終わったら 開 放 試合に勝ち 次へ アルバム13(桜華グッド)登録済かつデートイベント『マニアショップに行く』にて選択肢B「やはりブルーレイソフトだ!」選択済ならセリフ追加 告白済なら内容変化(セリフ変化、全経験点入手) 告白イベント2つの区別は無い 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週) 定期イベント『修学旅行』(2年1月4週) 重要定期イベント『甲子園決勝戦前』にて選択肢C「手を抜かないが桜華も助ける」選択済の場合は更に全経験点入手 結果分岐 結果 備考 告白した 桜華も助ける 全経験点+17~55 (=16~35 + 1~20) そうでしたわね (未選択) 全経験点+16~35 告白してない 桜華も助ける 全経験点+16~35 たしかにそうかも (未選択) 全経験点+15 共通結果 桜華が彼女になる エピローグ エピローグ 発生条件 重要定期イベント『誕生日(3年目)』(3年6月1週)発生済 桜華以外が彼女でない 超特殊能力は『誕生日(3年目)』にて取得済 プロフィールはこれと『漣から電話2回目』(『桜華を手伝う』内) バッドエンドの場合、『桜華を手伝う』にて『桧垣から電話』発生済なら内容変化 結果分岐 結果 備考 甲子園優勝 アルバムNo.13登録(七部咲きの桜),プロフィールNo.14,36登録(桜華,深草さん) 私の気持ち 甲子園優勝してない 『桧垣から電話』発生済 アルバムNo.14登録(桜、散る), 超特殊能力除去,全経験点+1~15 元に戻る可能性も 〃 未発生 アルバムNo.14登録(桜、散る), 超特殊能力除去,野手 パワーヒッター除去, 投手 ノビ〇除去 君はいったい アルバム登録後に変化するイベント 登録済アルバム 変化内容 変化イベント 変化条件 備考 No.13(桜華グッド) セリフ追加 『甲子園終了後』 - アルバムNo.13登録済- デートイベント『マニアショップに行く』にて 選択肢B「やはりブルーレイソフトだ!」選択済 セリフ追加 『カラオケに行く』 アルバムNo.13登録済 パワポケ8関連 選択肢出現 『車がこっちに』 アルバムNo.13登録済 パワポケ10関連 No.14(桜華バッド) - - - 資料 資料 最愛の人が桜華とは 道具を貰う 悪い特殊能力除去 月2回警告イベントの発生優先順位 病気が治る おみくじ景品アイテム 特殊能力一覧 資料 - 最愛の人が桜華とは 最愛の人が桜華とは 関連イベント 1年目 収穫祭, クリスマス, 初詣, バレンタイン 2年目 誕生日, ホンフーと遭遇, 収穫祭, 桜華の応援, 武内ミーナ, 開拓独立, クリスマス, 初詣, 修学旅行, バレンタイン, 校長の不満 3年目 誕生日 コーチを目指す 桜華以外が彼女でない、かつ桜華の好感度が他5人全員の好感度を超えていること。 冴花と千羽矢は同値でもOK 資料 - 道具を貰う 道具を貰う 関連イベント 誕生日(2年目), クリスマス(2年目), 修学旅行 悪い方(ゆがんだバット等)を所持済であっても上書き入手 (相殺でなく良い方のみ残る) 選択肢 出現条件 結果 備考 X バット 『よくとぶバット』未所持 『よくとぶバット』入手 X グラブ 『ナイスなグラブ』未所持 『ナイスなグラブ』入手 X スパイク 野手で『速いスパイク』未所持 『速いスパイク』入手 X ボール 投手で『幸せのボール』未所持 『幸せのボール』入手 X ヘルメット 『光るヘルメット』未所持 『光るヘルメット』入手 X リストバンド 『赤いリストバンド』未所持 『赤いリストバンド』入手,野手 チャンス〇,対左投手〇,投手 ピンチ〇,対左打者〇 X グラウンド整備の道具 - 部室レベル+15 資料 - 悪い特殊能力除去 悪い特殊能力除去 関連イベント クリスマス(2年目), 甲子園決勝戦前 所持済の特殊能力1つ除去 守備位置 除去される特殊能力 (優先度順) 野手 三振, エラー, センス△ 投手 ランナー△, 寸前△, 一発, 四球, スロースターター, 回復△, センス△ 資料 - 月2回警告イベントの発生優先順位 月2回警告イベントの発生優先順位 関連イベント 月2回警告イベント 手伝いは2週間まで, 何か言うことは? 再序盤の3イベント 謝罪と協力, 神桜分校の現状, 行方不明者 3年目の4イベント 予算削減, 監視カメラ設置, 車がこっちに, ボディーガード 会うコマンド内の発生優先順位は以下のようになる (高←) 再序盤, 3年目, 月2回警告, 会う汎用 (→低) 再序盤の3イベントを3月に3回発生させたり、3年目の4イベントを4月に4回発生させたりすることは一応可能。 ただし会った回数は正しくカウントされていて、ノーカウントではないことに注意。 例えば以下のようにすると同月3回目の警告が無い。うっかり4週目にも会うと『何か言うことは?』が発生して攻略失敗。 再序盤の3イベントを3月1,2,3週に3回発生 3年目の4イベントを4月に1回、5月1,2,3週に3回発生 資料 - 病気が治る 病気が治る 関連イベント 初詣(1年目), 初詣(2年目), 看病 結果分岐 結果 備考 ケガしてる あと3週以上 ケガ-2週 あと2週 ケガ-1週 あと1週 病気が1つ治る。優先順位は以下のようになる (高←) 胃炎,水虫,腰痛,弱気,不眠症 (→低) ぼんのうは治らない ケガしてない おみくじ景品アイテム おみくじ景品アイテム 関連イベント 初詣(1年目), 初詣(2年目) 内容は通常の定期イベントと同じ。複数当てた場合、最後に当てた1種のみ有効。 結果分岐 結果 備考 イタチ 『呪いの人形』未所持 『呪いの人形』入手 『呪いの人形』所持済 50% 『割れたヘルメット』入手(所持済なら『野球凡人伝』 センス△,三振,ノビ△) 50% 『ゆがんだバット』入手(所持済なら『病めるグラブ』) ほるひす 50% 『よくとぶバット』入手(所持済なら『赤いリストバンド』入手, それも所持済なら『バワビタD』1個入手) 50% 『ナイスなグラブ』入手(所持済なら『人工精霊』入手, それも所持済なら『スーパーパワビタD』1個入手) 資料 - 特殊能力一覧 特殊能力一覧 野手 投手 取得イベント 備考 超特殊能力 誕生日(3年目) 桜華好感度90以上 超特殊能力除去 エピローグ バッドエンド +特殊能力一覧・野手 特殊能力一覧・野手 下表は悪い特殊能力除去、道具を貰う、おみくじ景品にて取得/除去する特殊能力を含んでいません 野手 投手 取得イベント 備考 人気者(打者) (人気者(投手)) バレンタイン(2年目) 安定感 (安定感) 電車で一緒に通学 2回目,選択肢A「そのことを指摘する」 持続 (持続) 開拓での勉強 帳尻合わせ(チャンス△) (低め〇)(乱調) カラオケに行く (超特殊能力)センス〇(広角打法) (超特殊能力)(センス〇)(ノビ〇) 誕生日(3年目) 桜華好感度90以上 ケガ〇 (ケガ〇) 何かの提案をする 選択肢「桧垣先生に診てもらう」 威圧感(打者) (威圧感(投手)) クリスマス(2年目) 選択肢A「告白する!」 威圧感(打者) (威圧感(投手)) 修学旅行 選択肢「告白して桜華の気持ちを聞く」 (超特殊能力)(センス〇)広角打法 (超特殊能力)(センス〇)(ノビ〇) 誕生日(3年目) 桜華好感度90以上 流し打ち (奪三振) 車がこっちに 選択肢B「桜華にはかえられない」 悪球打ち (重い球) 桜華を手伝う 桧垣から電話 プルヒッター (対強打者〇) 神桜分校の現状 選択肢A「飛び出す」 固め打ち (バント処理) 監視カメラ設置 選択肢B「法律に触れるぞ!」 粘り打ち (勝ち運) バレンタイン(1年目) 桜華好感度30以上 内野安打〇 (球持ち〇) ゲームセンター 選択肢B「シューティング」 内野安打〇 (キレ〇) 車がこっちに 選択肢C「両方大事だ!」(根性50) 内野安打〇(パワーヒッター)(アベレージヒッター) (ノビ〇)(キレ〇)(尻上がり) 甲子園決勝戦前 選択肢B,C 手を抜かない アベレージヒッター (ジャイロボール) クリスマス(2年目) 選択肢A「ぶたのぬいぐるみ」 (内野安打〇)(パワーヒッター)アベレージヒッター (ノビ〇)(キレ〇)(尻上がり) 甲子園決勝戦前 選択肢B,C 手を抜かない パワーヒッター (ノビ〇) ゲームセンター 選択肢A「格闘ゲーム」 (内野安打〇)パワーヒッター(アベレージヒッター) (ノビ〇)(キレ〇)(尻上がり) 甲子園決勝戦前 選択肢B,C 手を抜かない パワーヒッター (ノビ〇) 誕生日(3年目) 桜華好感度89以下 パワーヒッター (ノビ〇) 誕生日(3年目) 選択肢B「やっぱり今日はこのまま‥‥」 (超特殊能力除去)パワーヒッター除去 (超特殊能力除去)(ノビ〇除去) エピローグ バッドエンド,『桧垣から電話』未発生 ローボールヒッター (奪三振) 一緒に帰る 汎用イベント ハイボールヒッター (闘志) 修学旅行 選択肢「ほっぺにキスを‥‥」 ハイボールヒッター (球持ち〇) 男の人との話し方 選択肢B「お父さんに似てたから」 満塁男 (回復〇) 何かの提案をする 選択肢「スポンサーを捜すべき」 (サヨナラ男) (なし) いぶし銀 (重い球) ゲームセンター 選択肢D「囲碁ゲーム」 (代打〇) (なし) 連打〇 (低め〇) 野球部キャプテン 選択肢C「両方大事だ!!」 逆境〇 (ピンチ〇) クリスマス(2年目) 選択肢「ツナミパッド」 初球〇 (フルカウント〇) 繁華街初回 選択肢A「桜華の髪型がめずらしいから」 チャンスメーカー (尻上がり) 収穫祭(2年目) 選択肢B「わかった」 ムードメーカー (ピンチ〇) さつまいも掘り 選択肢B「さりげなく手本を見せる」 ムード〇 (ムード〇) 話し方 選択肢B「似合ってる」 ムード〇 (ムード〇) 修学旅行 2日目負け ムード△ (ムード△) 初詣(1年目) 選択肢A「ひとりで初もうでに行く」または桜華好感度19以下 ムード△ (ムード△) 手伝いは2週間まで ムード△ (ムード△) 話し方 選択肢A「変だな」 チャンス〇 (ホーム〇) 桜華を手伝う スポンサーが決まる チャンス〇 (重い球) 海へデート 選択肢A「桜華と遊ぶのが」 チャンス〇 (低め〇) 誕生日(2年目) (帳尻合わせ)チャンス△ (低め〇)(乱調) カラオケに行く チャンス△ (寸前△) 修学旅行 2日目勝敗なし,選択肢B「勝負を優先する」 対左投手〇 (対左打者〇) 行方不明者 選択肢「他の分校と連携すべき」 対左投手〇 (対左打者〇) 何かの提案をする 選択肢「他の分校と連携すべき」 バント〇 (バント〇) 何かの提案をする 選択肢「マスコミに実態を公表する」 バント〇 (バント〇) 男の人との話し方 選択肢C「怒りの感情が大きかったから」 (ヘッドスライディング) (なし) 体当り (完投タイプ) 廊下でぶつかる 選択肢A「ちゃんと謝る」 走塁〇走塁△ (けん制〇)(ランナー△) 廊下でぶつかる 選択肢B「教室に急ぐ」 盗塁〇 (クイック〇) バレンタイン(1年目) 桜華好感度29以下 盗塁〇盗塁△ (打たれ強い)(短気) 監視カメラ設置 選択肢A「こうなったら実力行使だ!」 ゲッツー崩し (フルカウント〇) 海へデート 選択肢B「海の家で食べるのが」 守備職人 (打球反応〇) 修学旅行 2日目勝敗なし,選択肢A「桜華をかばう!」 天然芝〇 (クイック〇) 庭の手入れ 選択肢B「俺も手伝うよ!」ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 ピボットマン (逃げ球) マニアショップに行く 選択肢E「今日は自重しよう」 ベアハンドキャッチ (けん制〇) 桜華を追跡 選択肢B「声をかける」 送球〇 (リリース〇) 繁華街初回 選択肢B「桜華がかわいいから」 送球△ (ピンチ△) さつまいも掘り 選択肢C「何もしない」 レーザービーム (勝ち運) 桜華を追跡 選択肢C「後をつける」 (キャッチャー) (なし) ブロック〇 (ピンチ〇) 車がこっちに 選択肢A「わかったよ」 ブロック〇 (けん制〇) ボディーガード 選択肢B「警戒はゆるめられないよ」 エラー (負け運) 夜の混黒で 選択肢A「気にせず帰る」 エラー (負け運) 桜華の転入 選択肢A「気にならない」 エラー (一発) 何か言うことは? エラー (一発) 手伝わなくて結構 (サブポジ) (なし) 慎重打法 (ポーカーフェイス) 神桜分校の現状 選択肢B「見守る」 積極打法 (リリーフエース) 行方不明者 選択肢「甲子園優勝だ!」 積極打法 (リリーフエース) 何かの提案をする 選択肢「甲子園優勝だ!」 積極守備 (打たれ強い) 追加練習後の再会 根性10,選択肢F「嫌な感じがする学校」 チームプレイ△ (四球) マニアショップに行く 選択肢A「豪遊するぞ!」 +特殊能力一覧・投手 特殊能力一覧・投手 下表は悪い特殊能力除去、道具を貰う、おみくじ景品にて取得/除去する特殊能力を含んでいません 野手 投手 取得イベント 備考 (安定感) 安定感 電車で一緒に通学 2回目,選択肢A「そのことを指摘する」 (持続) 持続 開拓での勉強 (超特殊能力)(センス〇)(広角打法) (超特殊能力)センス〇(ノビ〇) 誕生日(3年目) 桜華好感度90以上 (ケガ〇) ケガ〇 何かの提案をする 選択肢「桧垣先生に診てもらう」 (ムード〇) ムード〇 話し方 選択肢B「似合ってる」 (ムード〇) ムード〇 修学旅行 2日目負け (ムード△) ムード△ 初詣(1年目) 選択肢A「ひとりで初もうでに行く」または桜華好感度19以下 (ムード△) ムード△ 手伝いは2週間まで (ムード△) ムード△ 話し方 選択肢A「変だな」 (バント〇) バント〇 何かの提案をする 選択肢「マスコミに実態を公表する」 (バント〇) バント〇 男の人との話し方 選択肢C「怒りの感情が大きかったから」 (内野安打〇) キレ〇 車がこっちに 選択肢C「両方大事だ!」(根性50) (内野安打〇)(パワーヒッター)(アベレージヒッター) (ノビ〇)キレ〇(尻上がり) 甲子園決勝戦前 選択肢B,C 手を抜かない (超特殊能力)(センス〇)(広角打法) (超特殊能力)(センス〇)ノビ〇 誕生日(3年目) 桜華好感度90以上 (内野安打〇)(パワーヒッター)(アベレージヒッター) ノビ〇(キレ〇)(尻上がり) 甲子園決勝戦前 選択肢B,C 手を抜かない (超特殊能力除去)(パワーヒッター除去) (超特殊能力除去)ノビ〇除去 エピローグ バッドエンド,『桧垣から電話』未発生 (パワーヒッター) ノビ〇 ゲームセンター 選択肢A「格闘ゲーム」 (パワーヒッター) ノビ〇 誕生日(3年目) 桜華好感度89以下 (パワーヒッター) ノビ〇 誕生日(3年目) 選択肢B「やっぱり今日はこのまま‥‥」 (アベレージヒッター) ジャイロボール クリスマス(2年目) 選択肢A「ぶたのぬいぐるみ」 (ピボットマン) 逃げ球 マニアショップに行く 選択肢E「今日は自重しよう」 (エラー) 一発 何か言うことは? (エラー) 一発 手伝わなくて結構 (帳尻合わせ)(チャンス△) 低め〇(乱調) カラオケに行く (連打〇) 低め〇 野球部キャプテン 選択肢C「両方大事だ!!」 (チャンス〇) 低め〇 誕生日(2年目) (悪球打ち) 重い球 桜華を手伝う 桧垣から電話 (いぶし銀) 重い球 ゲームセンター 選択肢D「囲碁ゲーム」 (チャンス〇) 重い球 海へデート 選択肢A「桜華と遊ぶのが」 (威圧感(打者)) 威圧感(投手) クリスマス(2年目) 選択肢A「告白する!」 (威圧感(打者)) 威圧感(投手) 修学旅行 選択肢「告白して桜華の気持ちを聞く」 (ハイボールヒッター) 闘志 修学旅行 選択肢「ほっぺにキスを‥‥」 (流し打ち) 奪三振 車がこっちに 選択肢B「桜華にはかえられない」 (ローボールヒッター) 奪三振 一緒に帰る 汎用イベント (初球〇) フルカウント〇 繁華街初回 選択肢A「桜華の髪型がめずらしいから」 (ゲッツー崩し) フルカウント〇 海へデート 選択肢B「海の家で食べるのが」 (プルヒッター) 対強打者〇 神桜分校の現状 選択肢A「飛び出す」 (内野安打〇)(パワーヒッター)(アベレージヒッター) (ノビ〇)(キレ〇)尻上がり 甲子園決勝戦前 選択肢B,C 手を抜かない (チャンスメーカー) 尻上がり 収穫祭(2年目) 選択肢B「わかった」 (逆境〇) ピンチ〇 クリスマス(2年目) 選択肢「ツナミパッド」 (ムードメーカー) ピンチ〇 さつまいも掘り 選択肢B「さりげなく手本を見せる」 (ブロック〇) ピンチ〇 車がこっちに 選択肢A「わかったよ」 (送球△) ピンチ△ さつまいも掘り 選択肢C「何もしない」 (チャンス△) 寸前△ 修学旅行 2日目勝敗なし,選択肢B「勝負を優先する」 (盗塁〇)(盗塁△) (打たれ強い)短気 監視カメラ設置 選択肢A「こうなったら実力行使だ!」 (チームプレイ△) 四球 マニアショップに行く 選択肢A「豪遊するぞ!」 (走塁〇)(走塁△) (けん制〇)ランナー△ 廊下でぶつかる 選択肢B「教室に急ぐ」 (対左投手〇) 対左打者〇 行方不明者 選択肢「他の分校と連携すべき」 (対左投手〇) 対左打者〇 何かの提案をする 選択肢「他の分校と連携すべき」 (粘り打ち) 勝ち運 バレンタイン(1年目) 桜華好感度30以上 (レーザービーム) 勝ち運 桜華を追跡 選択肢C「後をつける」 (エラー) 負け運 夜の混黒で 選択肢A「気にせず帰る」 (エラー) 負け運 桜華の転入 選択肢A「気にならない」 (積極守備) 打たれ強い 追加練習後の再会 根性10,選択肢F「嫌な感じがする学校」 (盗塁〇)(盗塁△) 打たれ強い(短気) 監視カメラ設置 選択肢A「こうなったら実力行使だ!」 (守備職人) 打球反応〇 修学旅行 2日目勝敗なし,選択肢A「桜華をかばう!」 (固め打ち) バント処理 監視カメラ設置 選択肢B「法律に触れるぞ!」 (帳尻合わせ)(チャンス△) (低め〇)乱調 カラオケに行く (人気者(打者)) 人気者(投手) バレンタイン(2年目) (走塁〇)(走塁△) けん制〇(ランナー△) 廊下でぶつかる 選択肢B「教室に急ぐ」 (ベアハンドキャッチ) けん制〇 桜華を追跡 選択肢B「声をかける」 (ブロック〇) けん制〇 ボディーガード 選択肢B「警戒はゆるめられないよ」 (送球〇) リリース〇 繁華街初回 選択肢B「桜華がかわいいから」 (盗塁〇) クイック〇 バレンタイン(1年目) 桜華好感度29以下 (天然芝〇) クイック〇 庭の手入れ 選択肢B「俺も手伝うよ!」ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 (内野安打〇) 球持ち〇 ゲームセンター 選択肢B「シューティング」 (ハイボールヒッター) 球持ち〇 男の人との話し方 選択肢B「お父さんに似てたから」 (慎重打法) ポーカーフェイス 神桜分校の現状 選択肢B「見守る」 (満塁男) 回復〇 何かの提案をする 選択肢「スポンサーを捜すべき」 (チャンス〇) ホーム〇 桜華を手伝う スポンサーが決まる (体当り) 完投タイプ 廊下でぶつかる 選択肢A「ちゃんと謝る」 (積極打法) リリーフエース 行方不明者 選択肢「甲子園優勝だ!」 (積極打法) リリーフエース 何かの提案をする 選択肢「甲子園優勝だ!」 攻略のポイント概要 スケジュール例会えるようになるまで (スケジュール例) 会えるようになってから (スケジュール例) フローチャート 仲間集めのポイント概要 (仲間集め) 詰井 (仲間集め) 杉田 (仲間集め) 軽井 (仲間集め) 広畑・沖田 (仲間集め) 宇佐美 (仲間集め) 御影・下山 (仲間集め) 澄原 (仲間集め) 会えるようになるまで・前半 攻略メモ食堂での出会い 追加練習後の再会 廊下でぶつかる 夜の混黒で 会えるようになるまで・後半攻略メモ 桜華の転入 桜華と会話・初回 (汎用イベント) 放課後すぐ帰る 歓迎会を提案 気になる理由 桜華と会話・2回目以降 (汎用イベント)放課後すぐ帰ることについて (桜華と会話・2回目以降) 桜華の事情 (桜華と会話・2回目以降) 桜華を追跡 (汎用イベント) さつまいも掘り 収穫祭 (1年目) コーチを目指す クリスマス (1年目) 初詣 (1年目) バレンタイン (1年目) 手伝う約束 分校野球部会議 本校で出会う 開拓での勉強 お弁当 (1年目) グループ授業 通学電車 休み時間 (汎用イベント) 会えるようになってから・前半攻略メモ 手伝いは2週間まで 何か言うことは? 手伝わなくて結構 謝罪と協力 神桜分校の現状 行方不明者 会うコマンド (汎用イベント) 何かの提案をする (汎用イベント) 桜華を手伝う (汎用イベント) 桜華を手伝う・汎用 (汎用イベント) 気分転換をする (汎用イベント)連続選択ペナルティ (気分転換) ひとりで調査 (汎用イベント) 海へデート 公園 (汎用イベント) 公園初回 トレーニング 繁華街 (汎用イベント) 繁華街初回 ゲームセンター カラオケに行く マニアショップに行く 荷物持ち ナマーズパーク (汎用イベント) ナマーズパーク初回 球団と分校の共通点 初めての球場 桜華の家 (汎用イベント) 滝行汎用 (汎用イベント) 桜華の家初回 話し方 滝行初回 庭の手入れ 菜園の手伝い初回 自宅 (汎用イベント) 自宅初回 看病 (汎用イベント) ダント君 勉強 手料理 誕生日 (2年目) ホンフーと遭遇 収穫祭 (2年目) 桜華の応援 武内ミーナ 開拓独立 クリスマス (2年目) 初詣 (2年目) 修学旅行 バレンタイン (2年目) 校長の不満 男の人との話し方 もう少し練習していくかな (汎用イベント) 一緒に帰る (汎用イベント) 本校にやってきたけど 電車で一緒に通学 お弁当 (2年目) マニアショップ 菜園の手伝い (汎用イベント) 会えるようになってから・後半攻略メモ 予算削減 監視カメラ設置 車がこっちに ボディーガード 桜華と下校 (汎用イベント) 本校にて 誕生日 (3年目) 急な転校 野球部キャプテン 本校が怪しい 本当に野球をやってていいのかな 居場所の予想 ミーナの調査 聞きそう ホンフーの接触 甲子園決勝戦前 甲子園終了後 エピローグ 資料最愛の人が桜華とは 道具を貰う 悪い特殊能力除去 月2回警告イベントの発生優先順位 病気が治る おみくじ景品アイテム 特殊能力一覧
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投手練習試合澄原(海底高校) 鏡(先行高校) 布具里(鎮万台高校) 江武家(タクシー高校) 地方大会平山(極亜久高校) 国王(高校キング) 佐藤(鉄砂高校) 鋼(大東亜学園) 天道(星英高校) 野手練習試合鶴田(ジャンボ中原高校 外野手) 聖(裁判高校 三/外) 阿和尾(鎮万台高校 二塁手) 地方大会外藤(極亜久高校 一/外捕) 母部(スクール学園高校学院高等学校+ 三/外) 雨崎(混黒高校 捕手) 助っ人は投手・野手それぞれ2人ずつまでが限度 投手 練習試合 澄原(海底高校) 加入条件4回までにコールドで確認 パワポケ13からの出身。能力は2年目の海底高校の時。 練習試合で仲間になるキャラとしては高めの能力。投手能力も特に穴が無く安定している。 特殊能力も一通り良いものが揃っているため、前作に引き続き頼りになるアネゴ。 鏡(先行高校) 加入条件1回コールド完封で確認コールドにせず勝利しても確認 パワポケ13からの出身。 出元の13と同じく、制球以外に魅力が無い。いわゆるハズレ。 難易度:むずかしいの高い伸び代でようやく主力投手が狙えるかどうかというレベル。こだわりが無ければお薦めしない。 布具里(鎮万台高校) 加入条件2回までにコールドで確認 パワポケ4からの出身。鎮台高校の時がベースだが、チャンス○・安定感は消えている。 能力は投野共にそこそこ。他の助っ人候補と比較するとやや見劣りし、何より特殊能力が無いのが痛い。 ただし初期能力が悲惨な「むずかしい」では猫の手になりうる。1戦目で獲得して大化け狙いがおすすめかも。 江武家(タクシー高校) 加入条件2回までにコールドで確認延長11回4-5HR無し二被安打でも確認 パワポケ10からの出身。 序盤で手に入る選手としては最高の球速・スタミナが魅力の選手。澄原から好みで変えるもよし、2枚看板にするのもよし。 特殊能力は無いのが欠点だが、1試合目に獲得して以降の試合で狙わせると化ける。 覚える変化球は恐らくフォーク。 地方大会 平山(極亜久高校) 加入条件1回コールド完封で確認投手野手共に助っ人1人以下が追加条件? パワポケ1からの出身。 鏡よりは強いものの、ここからの戦力としては厳しいものがある。簡単に作動するマイナス能力も痛い。 こちらもこだわりが無ければ無理して加入させなくてもOK. 国王(高校キング) 加入条件3回までにコールドで確認。国王をノーヒットにさせて、8回裏三点を取って、3対0でも仲間確認。国王に打順を回させずに1回コールドでも仲間確認(他に条件あり?) パワポケ13からの出身。 投手・野手能力ともに高いレベルでまとまってる投手。下の佐藤と比べるとパワー・速球寄り。 最大の利点は絶倫持ちであること。これによってスタミナや相手の奪力を気にせず連打投球ができる。 また、パワー180・弾道4のため主砲も担える。一方でノーコン・軽い球持ちと弱点も結構ある。 滅多にジャストミートされないムービングファストを有効利用し、守備を固めて打たせて取るとよい。 でもコンピューターは簡単にジャストミートしてくるので個人的には江武家などの方が打たれにくい印象。 覚える変化球はフォーク。 佐藤(鉄砂高校) 加入条件佐藤からHRで確認HRを2本以上打つと不可能(?) HRが3本でも仲間になることを確認 8対ゼロで、1HRで仲間にならなかった。 7−0、4回コールド2HRで仲間になった。 パワポケ10からの出身。13でない事に注意。 国王と同じく投手・野手能力ともに高いレベルでまとまってる投手。こちらはアベレージ・制球重視。 剛球+重い球持ちであるため、ジャストミートされても簡単にはスタンドインされないのが利点。 鍛えるなら球速を捨てて変化球重視か。 覚える変化球はシンカーと思われる。 鋼(大東亜学園) 加入条件1回コールドで確認 5回コールドで2HR打って6-1のスコアで確認 パワポケ1からの出身。よって鉄腕持ちではなく、チェンジアップもなし。 ただし、特殊能力は3からの仕様なのか、ランナー△とポーカーフェイスを所持している。(例外はピンチ〇) とはいえ、決勝のキャラとしてはやや物足りない能力かも。 天道(星英高校) 加入条件天道からHRを打つ9回完封でも確認 ふつう奪三振でも確認しました パワポケ10からの出身。パワーアップ(壊れる)前の仕様のため、超特殊能力は剛球でなく鉄腕。 球速158km/hに重い球、球持ち○、ノビ◎、ジャイロボール、鉄腕という豪速球の持ち主。野手能力も高い。 しかし変化量の少なさとマイナス能力の目立ちが難点。 また、直球に頼り切りだとCOM打撃に見切られるので注意が必要。 覚える変化球はスクリューだと思われる。 野手 野手は特殊能力少なめのキャラが多いので 出来る限り試合で積極的に狙うのが吉。 練習試合 鶴田(ジャンボ中原高校 外野手) 加入条件2回コールド完封・鶴田打席すべて凡退で確認 -3回コールド・7−2のスコアでも確認(鶴田打席は遊ゴロ) パワポケ7からの出身。 典型的なスラッガータイプ。難易度:むずかしいの場合は、我慢してセンターに据えておきたい。 甲子園一回戦まで行けばパワーA、ミートB~C、残りCまでは伸びるはず 甲子園優勝でオールAも可。 聖(裁判高校 三/外) 加入条件2回までのコールドで確認 3回コールド、聖打席三球三振でも確認 パワポケ10からの出身。 出元のポケ10では甲子園大会の相手なこともあって、練習試合の野手キャラでは最高の能力。 少しでも多く特殊能力を付けて強くしたいところ。 難しいでオールA可能。 阿和尾(鎮万台高校 二塁手) 加入条件2回までにコールド完封で確認8回5失点コールドでも確認 パワポケ7からの出身。三年目の高い能力をベースに、奪力が追加。 まさかの超特殊能力をひっさげて登場。能力云々よりエースのスタミナをごっそり奪えるのが最大の利点。 また、二塁手の助っ人は彼だけなので布具里よりオススメ。特にむずかしい序盤では阿波尾の有無で難易度が天と地ほど違う。 甲子園優勝でオールA可能。 地方大会 外藤(極亜久高校 一/外捕) 加入条件1回コールド完封で確認仲間2人以下が条件? パワポケ1からの出身。 能力自体は低くないものの、チャンス△と加入時期が遅いのが痛い。 肩はいいので練習試合で野手が取れなかった際に捕手としてとるくらいか 母部(スクール学園高校学院高等学校+ 三/外) 加入条件先頭打者を3人で抑え、1回コールド(むずかしいが条件) 3回コールド母部打席安打で確認 パワポケ10からの出身。 ミートと守備は低いが、特殊能力が豊富でパワーと走力が高い。 聖とポジションが被るのでどちらを獲るか良く考えた方がいいかも。 雨崎(混黒高校 捕手) 加入条件雨崎から三振を奪う三振取れず1回コールド完封でも確認 コールド無し完封、雨崎無安打その内三振1でも確認 奪三振1・安打1で仲間にならず、無安打必須? 5回コールド無安打無四球1出塁で仲間にならず。無出塁かも。 2回コールド6対1、雨崎1打数1安打1打点でも確認 パワポケ13からの出身。能力は最終決戦時のものに緊縛を追加したもの。 明らかに他の選手とは別次元の能力を持った、文句無しの最強助っ人野手。迷わず獲るべし。 サブポジがないので、主人公が捕手だと食い合いになってしまうことだけが難点。
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荷田パワーアップ 越後パワーアップ 官取パワーアップ 岩田パワーアップ 田島パワーアップ 疋田パワーアップ 真薄パワーアップ 北乃パワーアップ 新天道END条件 岡田END条件 荷田パワーアップ エピローグはなく、全イベントがランダム。 結果 備考 やる気-1 ガンダーロボについて語る 仲間評価+2 ウダマニュラについて語る 荷田君のやる気上昇。野球魂+3 プラモ作りたい1。紙粘土 荷田君のやる気上昇。 プラモ作りたい2 不純な動機で荷田君のパワーアップ プラモ作りたい3。プロになって思い切り作る 越後パワーアップ どのイベントもグラウンド(越後)にうろつくと発生する。 パワーアップに関係無いイベントはうろつきのページに移動。 選ぶ選択肢 結果 備考 一緒に練習する 体力-30 仲間評価+2 野球センス+3 筋力+10 バカだからこそ練習する。 ─ 仲間評価+2 なんで野球を選んだの? あまり変わってないような気がする 仲間評価+2 ここから下は2年目8月以降に発生。俺は上手くなっているか? ─ 体力-30 野球センス+2 筋力+5 技術+5 今日は練習していないのか。 ─ ─ 何やってんだよ・・・・・俺。 ─ 体力-30 野球センス+5 筋力+10 技術+10 (確率?)「粘り打ち」 俺は野球が大好きだからな。越後パワーアップ 官取パワーアップ どのイベントも部室(官取)にうろつくと発生する。 汎用イベントが発生することがある他の仲間と違い、時期の条件さえ満たせば必ず発生する。 結果 備考 やる気+2 体力+10 技術+7 野球魂-5 仲間評価+2 一万円の飴玉。 やる気-1 体力+40 仲間評価+2 明治の頃から続いている地主。 やる気-1 体力-20 仲間評価+2 筋力+10 技術+8 空手やってたんですよ。北乃引退後は見れなくなるが、以降のイベントは発生する 体力-30 筋力+8 技術+8 素早さ/変化球+7 野球魂+2 兄は弁護士。 体力+20 野球魂+3 仲間評価+2 召使いの子供。 体力-30 技術+10 仲間評価+3 か、空手やってたんだぞ。2年4月4週以降 体力-30 筋力+4 技術+3 素早さ/変化球+2 野球魂+2 仲間評価+1 使い込まれたグラブ。 体力-30 筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 仲間評価-3 嘘がばれた。 体力-30 筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 仲間評価+1 嘘がばれて楽になったでしょ。 体力-30 筋力+8 技術+6 素早さ/変化球+6 仲間評価+1 ランダムで『ムードメーカー』 仲直り。官取パワーアップ 岩田パワーアップ どのイベントも部室(岩田)にうろつくと発生する。 結果 備考 やる気-2 仲間評価+2 確率で『不眠症』 雑草を食べる。 仲間評価+2 野球魂+5 確率で『クイック○』『代打○』 弁当を食べる。 野球魂+2 仲間評価-2 荷田の秘密。 やる気-1 仲間評価+2 体力最大値+1 ロッカーから異臭。 やる気-2 仲間評価+2 体力最大値+2 確率で『胃炎』 木の実を食べる。2年目以降 やる気+1 仲間評価+3 野球魂+5 野球センス+5 確率で『闘志』『ムードメーカー』 甲子園に行くぞーー!2年目8月~9月。岩田パワーアップ 田島パワーアップ グラウンド(田島)に1回うろつき、一緒に練習するイベントを見る。(途中の時間制限付選択肢は失敗してもよい) 校舎内の音楽室をうろつくと2回目以降に田島がピアノを弾いているイベントが起こる。(発生はランダムだが確率は高い) 上のイベントの後2年目4月2週から6月の間に音楽室をうろついたときに田島がいるとピアノの感想を聞かれる。(選択肢はどれでもいいが「へた」が無難) その後2年目10月に音楽室で、11月はコンクールだから学校休むと言うイベントを見る 11月の初めと終わりに定期イベントで田島と会い、11月の終わりに田島パワーアップ。 グラウンドにうろついて発生するイベントは初回を除いてパワーアップとは関係ないが、 田島のピアノを聞いた回数などによって発生するイベントが変化する。 疋田パワーアップ どのイベントも部室(疋田)にうろつくと発生する。 選ぶ選択肢 結果 備考 ─ 体力+30 筋力+5 仲間評価+2 仲間評価40未満の場合弱気になる 上級生の弁当を盗るな。 (話をすりかえたな) 監督評価+3 サボるな。他の選択肢でもOK ミニゲーム勝利 技術+10 仲間評価+2 監督評価+2 部室片付けろ。疋田パワーアップ 上の一連のイベントは2年目でなければ発生しないが、3年目に3回うろついた時の選択肢でAを選ぶと、4回目のうろつきでパワーアップする。ただし、アルバムは出ない 真薄パワーアップ 3年目4月3週以降にグランドで真薄のイベントを4回見て甲子園に出場する。エピローグを見るには優勝する必要がある。 3年目4月2週にグラウンドにいてうろついた場合は連続イベントではなく特別イベントがあり、 やる気-1、体力-30、野球魂+5、野球センス+5、「対左打者○」(投手)、耐エラー+1(野手?)、筋力+13 北乃パワーアップ 全てランダムイベント。マイナスが多いので注意。 攻略本によれば「実際はパワーアップしていない」ようであるが・・・。 以降の試合でも北乃は北乃○になっていないので、ただの連続イベントの通過点に過ぎないのかもしれない。 選ぶ選択肢 結果 備考 ─ やる気-1 野球魂-2 ペラ-50 膝が痛い。ポテチ買ってこい。 ─ 体力-40 野球魂-5 筋力+5 素早さ+8 腹が痛い、急性胃腸炎だ。 ─ 素早さ+8 体力-10 腰痛が酷い。テーマパークに行ってくる。 今のは・・まさか やる気-1 体力最大値+5 筋力+12 野球魂+1 監督評価-2 黙っておくぐらいのことはしろ。北乃パワーアップ いえ、何も! 野球センス+5 監督評価+4 野球魂-2 ランダムで『ピンチ○』or『チャンス○』 よし、もう行け。北乃パワーアップ 新天道END条件 新天道にするだけなら2年目の秋季大会で勝てばよい。 名実ともにライバルとなるには必須選択肢があるので紹介する。 アルバムを取りたいだけなら秋に勝利→夏に平面に負ける、もしくは秋に負ける→夏に勝つだけでも可。 何れも試合中に主人公の活躍は必須。 時期 選ぶ選択肢 結果 備考 1年目6月1週 そんなことはない。 やる気+1 体力+20 野球魂+2 監督評価+1 仲間評価+2 ああ、すごいなぁ。を選択するとこれ以降必須選択肢が出現しなくなる。 ふざけるな。 野球センス+5 体力-10 監督評価+5 仲間評価-3 野球魂+2 1年目6月2週 ・・・初対面だよ。 体力+20 技術+2 野球魂+5 やる気+1 どの選択肢でも可 お前の敵だ 野球魂+6 野球センス+5 やる気+1 サインください。 体力+30 野球魂+1 野球センス-2 やる気+1 1年目8月2週 いや、勝手にこっちが・・・ 仲間評価+2 技術+4 体力+10 どの選択肢でも可 あたりまえだろ! 仲間評価+3 野球センス+5 体力-10 つい、勢いで。 仲間評価+5 体力+20 1年目3月3週 それは、残念だな 仲間評価-15 野球センス+15 体力-30 筋力+10 重要イベント 2年目6月2週 (監督評価55以上必要) 練習試合。 監督評価55未満だった場合、練習試合に出場できずこれ以降の必須選択肢が出現しなくなる。 2年目8月4週 この大バカ野郎! 仲間評価-15 野球センス+20 体力-50 野球魂+2 全ポイント+2 重要イベント 『それは、残念だな』を選択済みが条件 2年目8月4週 - 技術+10 体力-30 野球センス+5 全ポイント+5 『逆境○』『対強打者○』獲得 重要イベント 2年目10月4週 秋季大会決勝勝利 ─ 重要イベント。主人公の名前を天道が覚える。試合で主人公がそこそこ活躍する必要有りクリア時 No 34 「ライバル!」 3年目7月3週 夏季大会決勝勝利 ─ 天道のライバル宣言。必須ではない(一回戦負けでも可能)ただし、この試合で主人公が活躍できなかった場合、「ライバル!」のフラグが消えてしまうので注意。 岡田END条件 サクセスでの作成選手数が3人以上でなければ発生しない。 時期 選ぶ選択肢 結果 備考 2年目9月4週 そりゃそうだろ? やる気+1、筋力+14、野球魂+5、確率で「ピンチ○」(投手)、?(野手) どれでも可。ライバルルートだと50%それ以外は30%で発生。 時々苦しいな。 体力最大値+5、野球魂+3 あらためて聞かれると・・・ 体力+20、野球センス+5 2年目10月4週 『星英高校戦勝利』 - 岡田のイベント追加。必須ではない 2年目1月2週 - 筋力+9、技術+7、野球センス+5 岡田との会話 3年目8月1週 『オリエント高校戦勝利』 - 岡田のイベント追加(対大安)。春出場している場合発生 3年目8月2週 『スクール学園高校学院戦勝利』 - 岡田のイベント追加(対超最強)。春出場している場合発生 3年目8月3週 『天下無双高校戦勝利』 - クリア時 ENDING No 35 「極める」
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概要 滞在イベントリコの暇潰し2回目 (リコイベント12) リコの暇潰し3回目~ (リコイベント13') 仲間イベント うろつきイベントめぼしい話は? 怪物退治 スリ 海賊の襲撃 掘り出し物 荷降ろし クエストイベントレンと休憩 ジュンと休憩 シズヤと戦闘 アイテム入手 (レン) アイテム入手 (ハルカ・アンドウ) ヒヨリの星の石 エルガッスム脱出ループ 強敵とヨメを比べるウズキ 概要 このページでは各 拠点 に共通で発生するイベント以外にも、 各 クエスト で発生するイベントのうちクエスト固有でなく海上イベント以外の共通イベントも扱う 呼称 発生機会 備考 拠点移動イベント 拠点移動コマンド後 拠点移動でのみ発生する 滞在イベント 拠点移動コマンド後クエスト終了後うろつきイベント終了後 拠点移動以外でも発生する下記参照 うろつきイベント うろつきコマンド後 下記参照 航海前イベント クエスト中(出発時) 各クエスト参照 海上イベント クエスト中(航海・イベントマス) クエスト固有マスは各クエスト参照それ以外は海上汎用ページ参照 上陸イベント クエスト中(航海・ゴールマス) 各クエスト参照 島イベント クエスト中(島冒険時) 下記参照 宝箱イベント 滞在/うろつき/クエスト 滞在イベント 発生拠点 発生条件 結果 備考 レンの探索(レンイベント12) 全拠点 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」クリア(帰還後)から20日以上経過 お金-100ペラ、期限設定(日数+30) 今のところ現れておらぬ デジーマ デジーマ うろつき イベント-「嵐の古代遺跡」クリア済 〃 ウンガルフ・デジーマ間の基礎所要日数は35日 幽霊船発見(レンイベント13) 全拠点 - イベント「レンの探索」 発生から30日以上経過- 船パーツ所持数18以下 - 大砲+4、装甲+30、帆+5- 期限設定(日数+500)- クインシティのクエスト 「幽霊船を追え!」出現 並の速さでは追いつけぬ 黒い瞳の期間終了(ジュンイベント12 ) 全拠点 - ウンガルフのクエスト 「黒い瞳の果実」未クリア- ウンガルフうろつきイベント 「数年に一度の実」 発生から100日以上経過 「黒い瞳の果実」消滅 そろそろ。ダメかな。 ウンガルフ封鎖開始(リコイベント4) パラポルトクインシティツンドランド - ニューホープうろつきイベント 「海賊を探すリコ」発生済- ウンガルフ初回滞在発生済- 確率41% - ウンガルフへの航路が5日延びる- 期限設定(日数+90) リコに相談してみるか ウンガルフ封鎖解除(リコイベント5 ) ウンガルフ 以外 - イベント「ウンガルフ封鎖開始」 発生から90日以上経過- ウンガルフのクエスト 「アジトをぶっ飛ばせ」未クリア - ウンガルフへの航路延長クリア-「アジトをぶっ飛ばせ」消滅- リコイベント終了 最後は拠点が爆発する リコの暇潰し1回目(リコイベント11) デジーマ 以外 ニューホープのクエスト「海賊の覇」クリア済 - おもしろい事をしよう リコの暇潰し2回目(リコイベント12) 〃 下記参照 リコの暇潰し3回目~(リコイベント13 ) 〃 下記参照 9900日超過 全拠点 日数9901以上 ゲームオーバー 9900日=約27年 DLクエスト出現 パラポルト Wi-Fiダウンロード(終了済) パラポルトのクエスト「オオカミの島」出現 メッセージ追加のみ ツンドランド 〃 ツンドランドのクエスト「いてつく洞窟」出現 デジーマ 〃 デジーマのクエスト「獄炎島」出現 強化チュートリアル 全拠点 以下の2アイテム所持- 武器か防具 (拡張スロット有)- 強化の玉 - 仲間イベント 全拠点 下記参照 滞在 - リコの暇潰し2回目 リコの暇潰し2回目 (リコイベント12) イベント発生条件 現在地がデジーマ 以外 デジーマ初回滞在イベント発生済 結果 備考 - 戦闘 リコの手下×3 (船上戦闘)戦闘勝利後 - ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」出現- 航路延長(下表)- 期限設定(日数+60) 待ってるからねっ! 行先拠点 航路延長 パラポルト +1 クインシティ +2 ツンドランド +2 ニューホープ +2 ウンガルフ ±0 デジーマ ±0 滞在 - リコの暇潰し3回目~ リコの暇潰し3回目~ (リコイベント13 ) イベント発生条件 現在地がデジーマ 以外 前回イベント発生から60日以上経過 ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」 未クリア 結果 備考 - 航路延長(下表)、期限設定(日数+60) リコが暴れている 行先拠点 航路延長 航路延長(累計) 3回目 4回目 5回目 6回目 パラポルト +1 2 3 4 5 クインシティ +1 3 4 5 6 ツンドランド +1 3 4 5 6 ニューホープ +1 3 4 5 6 ウンガルフ ±0 ±0 デジーマ ±0 ±0 滞在 - 仲間イベント 仲間イベント 他に何の滞在イベントも発生しなかった場合に発生する 確率 PT仲間条件など 回数 結果 備考 3.5% アンドウ 汎用 アイテム入手(下記) 発生確率は初回100%、以降50% アンドウ・ハルカ宝典クエクリア済 1回目 - 修行中 2回目 - アルバム45(アンドウ)- プロフィール74(アンドウ) 何かを掴んだ 10% エンゼル・カズーイ - - 海賊漫画「ワンピース」のこと エドワード・ヒヨリ - - 海洋冒険小説「ホーンブロワー」シリーズのこと ウズキ・ミーナ 1回目 お金-5,000ペラ、医務室+6 シャワールーム 2回目 お金-5,000ペラ、食料庫+7 野菜の栽培 エンゼル・ミーナ - - 格差でやんす エンゼル・エドワード 1回目 - 性格が正反対 2回目 主人公HP-30 キャプテンに相談 カズーイ・ミーナ - - 体が硬い カンドリー・ハーシバル 1回目 - 風の影響 2回目 - 軍隊ごっこ アンドウが拾ってくるアイテムはカード所持数の空きによる 条件 確率 内容 カード空き有り 30% カード1枚 10% ランダム(消耗多め) 60% お金+500ペラ カード空き無し 10% ランダム(消耗多め) 90% お金+500ペラ 滞在/うろつき/クエスト うろつきイベント 他に何のうろつきイベントも発生しなかった場合に発生する 大まかなイベント内容は拠点共通だが、発生条件や詳細内容は拠点により異なる イベント内容 概要 詳細 何も起こらなかった お金-200ペラ 全拠点共通 めぼしい話は? お金-300~-500ペラ 下記参照 怪物退治 戦闘 怪物 下記参照 スリ 戦闘 海賊 下記参照 海賊の襲撃 戦闘 海賊 下記参照 掘り出し物 買い物 下記参照 荷降ろしの仕事 金稼ぎ 下記参照 うろつき - めぼしい/怪物/スリ/襲撃/掘出/荷降 めぼしい話は? 拠点名 発生確率 結果 パラポルト 32% お金-300ペラ クインシティ 20% ツンドランド 25% ニューホープ 20% ウンガルフ 20% お金-400ペラ デジーマ 20% お金-500ペラ うろつき - めぼしい/怪物/スリ/襲撃/掘出/荷降 怪物退治 拠点名 発生確率 発生条件 パラポルト 8% 日数101以上 クインシティ 10% 日数151以上 ツンドランド ニューホープ (無条件) ウンガルフ デジーマ 選択肢 結果 備考 A よし、退治してやろう。 戦闘 怪物 (敵Lv+5,逃走可) 次へ B 危ないから船に戻ろう! - 結果 備考 勝ち お金+1,000ペラ、人形パーツ1個 逃げた - 負け ゲームオーバー うろつき - めぼしい/怪物/スリ/襲撃/掘出/荷降 スリ 拠点名 発生確率 発生条件 パラポルト 4% 日数101以上 クインシティ 5% 日数151以上 ツンドランド ニューホープ (無条件) ウンガルフ デジーマ 時限選択肢の制限時間は日数による 日数 制限時間 500日以上 3秒 200~499 4秒 199日以下 5秒 選択肢 結果 備考 D スリはあそこだ! 戦闘 海賊(拠点) (イベント戦闘) 次へ 上記以外 スリに逃げられる(下記) (余談) 選択肢は本来6パターンあるが、バグにより選択肢Dが正解のパターンしか出ない 結果 備考 勝ち お金+500ペラ 所持金999ペラ以下だった場合はメッセージ追加有り 負け スリに逃げられる(下記) ゲームオーバーにならない スリに逃げられた場合の結果は所持金による 所持金 結果 50,000ペラ以上 お金-40,000ペラ 40,000~49,999 お金-20,000ペラ 30,000~39,999 お金-15,000ペラ 20,000~29,999 お金-10,000ペラ 10,000~19,999 お金-5,000ペラ 5,000~9,999 お金-2,500ペラ 4,999ペラ以下 お金-1,000ペラ うろつき - めぼしい/怪物/スリ/襲撃/掘出/荷降 海賊の襲撃 拠点名 発生確率 パラポルト 4% クインシティ 5% ツンドランド ニューホープ ウンガルフ デジーマ 確率 結果 備考 75% 戦闘 海賊(拠点)(逃走可) 25% 戦闘 海賊(拠点) (単騎,逃走可) (余談) クインシティのクエスト「王女救出作戦」クリア前後でメッセージが異なる うろつき - めぼしい/怪物/スリ/襲撃/掘出/荷降 掘り出し物 所持金が下表以上の場合は掘り出し物、未満は荷降ろしが発生する 拠点名 発生確率 発生条件 パラポルト 20% 所持金1,500ペラ クインシティ ツンドランド ニューホープ 25% ウンガルフ 所持金3,000ペラ デジーマ 下表のアイテムを5個まで購入可能 品揃えは全拠点共通 食料庫以外のアイテムは通常の拠点売買よりも安値で購入可能 船パーツ(食料庫、緩衝材)を複数個購入可能通常の拠点アイテム売買の場合、船パーツは1個で売り切れる 購入するたびにカーソルが選択肢A(買い物終了)へ移動するので、メッセージ送りはBボタン推奨 アイテム名 値段 通常価格 食料庫+1 1,500 1,000 緩衝材 500 1,000 爆弾 100 200 煙幕 800 1,000 携帯食料 450 600 (余談) ウンガルフとデジーマの品揃えは本来異なる(3,000ペラで食料庫+2)がバグにより全拠点共通になっている うろつき - めぼしい/怪物/スリ/襲撃/掘出/荷降 荷降ろし 発生条件は掘り出し物参照 選択肢 結果 A やらない - B 1日だけ(+500P) 日数+1、お金+500ペラ C 2日間(+1000P) 日数+2、お金+1,000ペラ D 3日間(+1500P) 日数+3、お金+1,500ペラ 滞在/うろつき/クエスト クエストイベント レンと休憩 ジュンと休憩 シズヤと戦闘 アイテム入手(レン) アイテム入手(ハルカ・アンドウ) ヒヨリの星の石 エルガッスム脱出ループ 強敵とヨメを比べるウズキ クエスト - レンと休憩 レンと休憩 発生クエスト ツンドランド「氷中の古代遺跡再び」 ニューホープ「魔海域の古代遺跡(再)」 ウンガルフ「嵐の古代遺跡再び」 クインシティ「幽霊船の古代遺跡」 デジーマ「残されし古代文明」 PTにジュンがいる場合、確率50%で「ジュンと休憩」が発生する イベント内容 発生条件 結果 備考 ジュンと休憩 - PTにジュン - 確率50% 下記参照 アイテム発見 残りTS割合80%以上 アイテム1個(ランダム(均等)) アイテム空き無しの場合、PT全員SP-5% レンと休憩 上記以外 PT全員HP+5%、TS+10% クエスト - ジュンと休憩 ジュンと休憩 発生クエスト ニューホープ「ゴールドラッシュ!」 ニューホープ「魔の岩礁」 ウンガルフ「寺院に眠る宝典」 ツンドランド「海賊の財宝」 各「レンと休憩」イベントからも発生する(上記参照) 確率 結果 備考 50% PT全員HP+50%、SP+30% お弁当 50% PT全員HP+30%、SP+20%、携帯食料1個 お菓子 クエスト - シズヤと戦闘 シズヤと戦闘 発生クエスト ツンドランド「氷中の古代遺跡再び」 ニューホープ「魔海域の古代遺跡(再)」 ウンガルフ「嵐の古代遺跡再び」 クインシティ「幽霊船の古代遺跡」 デジーマ「残されし古代文明」 デジーマのクエスト「残されし古代文明」かつ「ひんやりしてるかけら」3個入手済の場合は1回だけ特殊クリアとなる イベント内容 発生条件 結果 備考 特殊クリア - クエスト「残されし古代文明」-「ひんやり」3個入手済- 船パーツ所持数19以下- この「特殊クリア」未発生 クエストクリア、食料庫+15 他クエストより3日多く日数経過する 通常イベント 上記以外 次へ 選択肢 結果 備考 A 戦う PT全員HP-25%、SP-25%、TS-25%、次へ 不可思議時空発動! B やめておく クエストクリア では戻るとしようぞ! 戦闘相手および戦闘オプションは以下のクエスト進行状況による パラポルト「いざ、世界一周!」 - クリア済かどうか パラポルト「シズヤの島へ」 - 島内イベントにてシズヤが本気になったかどうか 戦闘結果によらずクエストクリア (負けてもゲームオーバーにならない) 条件 戦闘相手 戦闘オプション 結果(戦闘勝利時) 「世界一周」未クリア シズヤ(小銃)( 護衛兵×2) 逃走可,イベント戦闘,BGM変更,敵Lv+10 大砲1個、防具1個 世界一周済 本気でない シズヤ( 護衛兵×2) 逃走可,イベント戦闘,BGM変更,敵Lv+5 大砲1個、防具1個、強化の玉1個 シズヤが本気 未勝利 シズヤ レン 護衛兵 逃走可,イベント戦闘,BGM変更,敵Lv+5 大砲1個、防具1個、クイックシルバー(拳銃) 勝利済 〃 逃走可,イベント戦闘,BGM変更,敵Lv+10 クエスト - アイテム入手(レン) アイテム入手 (レン) 発生クエスト ツンドランド「氷中の古代遺跡再び」 ニューホープ「魔海域の古代遺跡(再)」 ウンガルフ「嵐の古代遺跡再び」 クインシティ「幽霊船の古代遺跡」 デジーマ「残されし古代文明」 各アイテムカテゴリの出現確率はクエストによる クエスト名 40% 40% 20% 備考 氷中の古代遺跡再び 船パーツ 怪物・換金 怪物は凶暴な白熊(Lv15以上の場合) 魔海域の古代遺跡(再) 強化の玉 怪物・換金 怪物は地獄チョウ(Lv20以上の場合) 嵐の古代遺跡再び 武器 防具 人形パーツ 幽霊船の古代遺跡 人形パーツ 怪物・換金 怪物は大毒グモ(Lv10以上の場合) 残されし古代文明 石碑による 換金アイテムは真珠・銀・金・宝石のうち1個(各25%) 怪物の種類についての詳細は敵ページ参照 クエスト - アイテム入手(ハルカ・アンドウ) アイテム入手 (ハルカ・アンドウ) 発生クエスト クインシティ「ニューホープへ」 ニューホープ「ゴールドラッシュ!」 ニューホープ「近海の無人島」 アイテム入手条件 各ポータル規定カテゴリのアイテム所持数19以下 PTメンバーによる確率PTにハルカとアンドウ2人共いる場合 確率29% どちらか1人だけいる場合 確率49% 2人共いない場合 確率69% クエスト 座標 カテゴリ ニューホープへ (17,7) 武器 (15,11) 防具 (2,11) 強化の玉 ゴールドラッシュ! (17,7) 武器 (13,17) 防具 (6,15) 強化の玉 近海の無人島 (17,7) 武器 (15,11) 防具 (2,11) 強化の玉 クエスト - ヒヨリの星の石 ヒヨリの星の石 結果 備考 石6個目入手時 プロフィール71(ヒヨリ)、アルバム42(ヒヨリ) ワタシの歌を響かせないとね 上記以外 - 残りの石も手に入れよう 入手順序は不問 星の石の場所 仲間になった時点で入手済 パラポルトうろつき「星の石」 クインシティうろつき「星の石」 ツンドランドうろつき「星の石」 ウンガルフのクエスト「ロストアイランド」 デジーマのクエスト「鬼ノ島」 クエスト - エルガッスム脱出ループ エルガッスム脱出ループ 発生クエスト クインシティ「幽霊船の古代遺跡」 ニューホープ「魔海域の古代遺跡 ニューホープ「魔海域の古代遺跡(再)」 初期深度はクエストによる 魔海域の古代遺跡 10~30 幽霊船の古代遺跡 20~30 ループ1回ごとに航海術のスキル運勢(大凶ゲタ20)が反映される スキル運勢についてはスキルのページ参照 スキル運勢 結果 備考 航海術(大凶+20) 大吉 食料 日数消費1~3、深度-20 - 食料ゼロ以下でゲームオーバー- 深度ゼロ以下で脱出(イベント終了) 吉 食料 日数消費1~3、深度-10 凶 食料 日数消費1~3、深度+10 大凶 食料 日数消費1~3、深度+20 (余談) 「幽霊船の古代遺跡」における脱出時メッセージは「魔海域の~」と本来は異なるが、バグにより同じメッセージが表示される 脱出確率の数値解は下表のようになる 少なくともスキルレベル9以上あれば脱出が十分に期待できるが、食料には注意が必要 魔海域の古代遺跡 幽霊船の~ 航海術レベル 食料99脱出率 98%食料 食料99脱出率 98%食料 Lv.5 11.2% 25 6.3% 30 Lv.6 25.4% 46 18.3% 53 Lv.7 55.1% 78 48.5% 82 Lv.8 84.7% 84 81.8% 86 Lv.9 98.0% 70 97.5% 74 Lv10 99.9% 36 99.9% 40 Lv11 100% 17 100% 18 Lv12 100% 8 100% 9 表の見方 例えばスキルレベル6の場合、食料46消費までに脱出する確率は25.4%×0.98 食料を99にしても25.4%にしかならない クエスト - 強敵とヨメを比べるウズキ 強敵とヨメを比べるウズキ 発生クエスト ツンドランド「運の悪い子供」(Lv.50) - デスサイズ×1 ニューホープ「海賊の地図」(Lv.20) - 大毒グモ×3 (逃走可) ニューホープ「カプリの海賊」 - ケツアルコアトル,ロック鳥×1~2 (敵Lv+5) ウンガルフ「アッシー王子の依頼」(Lv.30) - マストドン×1~2 (逃走可) ウンガルフ「ロストアイランド」 - 恐竜×1~2 (敵Lv+5) デジーマ「鬼ノ島」 - サーペント,ビードラゴン,恐竜×1~2 (敵Lv+5) デジーマ「獄炎島」 - 赤恐竜×1 (敵Lv+5) 発生条件 PTにウズキ メッセージのみ
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パワポケ13に登場した雨崎千羽矢の細胞から作り出されたクローンである。 容姿は千羽矢とほぼ瓜二つだが、千羽矢の目の色が青いのに対し彼女の目の色は赤い。 6人目のジオット直属の部下であり、新人ながらもその実力をジオットに買われ ジャジメントタワービルに現れた犬井灰根の相手として抜擢、彼と交戦する。 自由自在に身体を変形させることができ、脳や心臓を失っても回復できるという驚異の再生力を持つ。 よっていかなる攻撃も彼女にとっては「無害」であり、 それが彼女のコードネームの由来となっている。 実際、霊能力による呪いによって存在するものなら 何であれ殺すことができる犬井の斬撃も、 斬られた部分を切り離すという戦術を取った彼女には通用しなかった。 しかし身体を再生できるとはいえ、再生する度に細胞が少しずつ減っていくという弱点があり、 全ての細胞を斬り殺そうとした犬井に敗北、ジオットが戦いに割って入ったことで九死に一生を得た。 後に変形能力を捨てて「天使」と呼ばれる凶悪な怪物へと進化したらしく、 バトルディッガー編の天使が彼女であること、 表サクセスと裏サクセスの世界が何らかの形で繋がっていることが明らかとなった。